Questões de Concurso sobre Conversão de sistemas numéricos - Página 4 | Gran Questões

Questões de Concurso sobre Conversão de sistemas numéricos

 
 
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Sobre o tratamento e o uso de imagens bitmap e vetoriais, asinale a alternativa INCORRETA.

A
A desvantagem das imagens de mapa de bits é que elas contêm um número fixo de pixels.

B
Imagens vetoriais são piores para impressão, pois são recalculadas quando re-dimensionadas.

C
Existem ferramentas web capazes de converter mapas de bits em gráficos vetoriais.

D
A W3C possui um padrão chamado Scalable Vector Graphics (SVG) para trabalhar com gráficos vetoriais.

E
Para tentar preservar a qualidade, os gráficos bitmap utilizam métodos de interpolação.
As tarefas de edição e manipulação de imagens são realizadas em aplicativos específicos e dedicados, existem no mercado uma variedade de opções. Os recursos oferecidos são bastante semelhantes assim como a qualidade e a performance. As diferenças ficam por conta da vocação definida no projeto do software. Dessa forma, pode-se afirmar que:

A
entre os recursos disponíveis para edição e manipulação de imagens tanto vetoriais como “raster”, a mais importante é a de Camadas ou “Layers”. Com esse recurso, o trabalho para a definição de níveis de transparência e composição RGB é fundamental.

B
os recursos denominados Filtros são resultado de algoritmos que processam as imagens matematicamente. Dessa forma, só estão disponíveis em aplicativos cuja vocação é a de edição de imagens e não estão presentes em softwares como o Corel e outros, cuja vocação é baseada em imagem vetorial.

C
a inclusão de níveis de transparência em imagens de origem fotográfica somente é viável em aplicativos de vocação vetorial.

D
a edição de imagens cuja origem é fotográfica, conhecidas como imagens do tipo “raster” ou “bitmap”, é mais adequada em aplicativos como o Photoshop e o GIMP, pois possuem os melhores recursos para tal.

E
a separação dos canais de cores (R, G, B) e de transparência (Alfa) não é tarefa para os editores de imagem como o Photoshop ou o Corel, sendo necessário o uso de aplicativos gráficos específicos.
Algumas ferramentas utilizam a técnica de wireframe para permitir o projeto de uma interface. Na criação desse projeto, usando um wireframe de baixa fidelidade, NÃO devemos representar elementos como

A
cabeçalhos, áreas de conteúdo e rodapés.

B
navegação e busca.

C
janelas modais.

D
imagens, ícones ou logos.

E
medidas.
 
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