Questões de Concurso sobre Corpo (body) - Página 2 | Gran Questões

Questões de Concurso sobre Corpo (body)

 
 
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Tratando-se de animação para jogos, os animadores têm de levar em consideração o controle do jogador sobre a personagem, as ferramentas e as mecânicas do jogo que são afetadas ou afetam a animação. Em jogos temos dois tipos de personagens com diferentes funções. Na personagem Protagonista, controlada pelo jogador, prioriza-se que o jogador sinta-se no comando da personagem ao jogar. Já o segundo tipo de personagem, chamado NPC, não controlado pelo jogador, deve ter uma animação fácil de ler, de analisar, de modo a que seja possível com que o jogador consiga reagir a determinada ação. Portanto, na animação para jogos, a representação de um soco difere entre o Protagonista e os NPCs. A principal diferença na representação de um soco entre o Protagonista e um NPC é que


A

tanto o Protagonista quanto o NPC usam a mesma duração de antecipação para manter a consistência visual do movimento.


B

o soco do NPC não requer antecipação, pois o jogador não precisa reagir a ele.


C

a antecipação do soco do Protagonista é mais longa que a do NPC para dar mais impacto visual.


D

o soco do Protagonista usa smear, enquanto o NPC usa breaking body, sem diferenças na antecipação.


E

a antecipação do soco do Protagonista é quase instantânea, enquanto a do NPC é suficientemente longa para ser notada pelo jogador.

Considere o formulário HTML abaixo. O método é POST e o enctype padrão é application/x-www-form-urlencoded.


Imagem associada para resolução da questão


Assinale a alternativa que corresponde corretamente ao corpo da requisição HTTP gerada ao clicar no botão “Enviar”.


A

user=joao&user=.


B

user=enviar.


C

user=joao&user=enviar.


D

user=joao,enviar.


E

user=joao.

No uso da ferramenta Docs do Google Workspace, um texto foi digitado. Ao final da atividade, pode-se realizar a verificação ortográfica e gramatical desse texto por meio do acionamento do ícone Imagem associada para resolução da questão ou, como alternativas, por meio do acionamento da tecla de função F7 e pela execução de um atalho de teclado. O atalho de teclado é:


A

Ctrl + Alt + V


B

Ctrl + Alt + X


C

Ctrl + Shift + V


D

Ctrl + Shift + X

O setor de TI da SEMCONGER está desenvolvendo uma interface web interativa para consulta de relatórios fiscais. Para isso, os programadores precisam garantir responsividade e usabilidade da aplicação, utilizando HTML, CSS e JavaScript. A equipe de desenvolvimento discutiu diferentes abordagens para melhorar o desempenho da interface, levantar requisitos e otimizar a manipulação do DOM; analise-as.


I. O JavaScript permite manipular dinamicamente os elementos HTML por meio da API Document Object Model (DOM).

II. No CSS, a propriedade display: inline-block; pode ser utilizada para criar elementos alinháveis horizontalmente sem ocupar toda a largura disponível.

III. O DHTML é um conjunto de tecnologias que inclui HTML, CSS e JavaScript para criar páginas dinâmicas e interativas.

IV. O AJAX permite que páginas web façam requisições assíncronas ao servidor, evitando recarregamentos completos.

V. A tag <script> no HTML deve ser sempre posicionada dentro do <head> para garantir que os scripts sejam carregados antes da renderização da página.


Está correto o que se afirma apenas em


A

I, II e IV.


B

I, III e IV.


C

II, III e V.


D

I, II, III e IV.

Em uma aplicação Node.js usando o framework Express, existem três formas principais de capturar dados de uma requisição: req.body, req.params, e req.query. Cada uma dessas formas possui um uso específico. Considere o seguinte código que implementa uma rota de atualização de usuário.

var express = require('express');

var app = express();

app.put('/users/:id', (req, res) => {

const userId = req.params.id;

const userName = req.body.name;

const isActive = req.query.active;

if (!userId || !userName) {

return res.status(400).send('Missing required parameters.');

}

res.send(`

User ${userId} updated.

Name: ${userName},

Active: ${isActive}

`);

});

app.listen(3000);

Com base no código acima, qual das afirmativas abaixo descreve corretamente como os diferentes tipos de parâmetros devem ser usados para obter o comportamento esperado?


A

O parâmetro req.body é usado incorretamente, pois ele não deveria ser utilizado para capturar o nome do usuário em uma requisição PUT. O dado deveria ser enviado como parte da query string.


B

O parâmetro req.params deve ser evitado, pois é menos seguro do que req.body. O ID do usuário deve ser enviado no corpo da requisição para garantir a integridade dos dados.


C

O código está correto, pois req.params captura o ID do usuário da rota, req.body obtém os dados enviados no corpo da requisição (como o nome), e req.query obtém os parâmetros geralmente opcionais, como o status active, enviado na query string.


D

O código deveria enviar todos os parâmetros no corpo da requisição para maior consistência. Usar req.params e req.query introduz complexidade desnecessária e pode dificultar a manutenção.


série triboelétrica

pele humana

vidro

quartzo

cobre

teflon

Considerando a tabela precedente, caso a pele humana seja atritada com cobre, esses corpos ficarão com cargas, respectivamente,


A

neutra e positiva.


B

positiva e neutra.


C

negativa e negativa.


D

positiva e negativa.


E

negativa e positiva.

No design de personagens para jogos, a 'silhueta' é considerada um dos elementos mais importantes para a criação de um personagem memorável, pois


A

define a paleta de cores primárias do personagem, facilitando a identificação em ambientes com pouca luz.


B

permite que o jogador identifique rapidamente o personagem e seu papel, mesmo à distância ou em sombras.


C

consiste em uma técnica utilizada em jogos 2D com personagens tanto no estilo pixel art quanto para desenhos vetoriais.


D

serve como referência para a modelagem 3D, sendo necessárias as vistas frontal e lateral do personagem.


E

determina o quão forte o personagem será durante o jogo, definindo suas habilidades e poderes.

Para facilitar o carregamento do site da psicóloga, é recomendável centralizar todas as informações, como o endereço do consultório, as redes sociais, as especialidades e os depoimentos, em uma única <section> dentro do corpo da página.


C

Certo


E

Errado

No contexto do protocolo SOAP, a respeito do elemento <soap:Body>, em que soap corresponde ao prefixo do namespace http://www.w3.org/2003/05/soap-envelope/, assinale a alternativa correta.


A

Deve conter o elemento <soap:Fault> obrigatoriamente.


B

Deve conter o elemento <soap:Header> obrigatoriamente.


C

Seus elementos filhos são definidos pela aplicação.


D

É posicionado após o elemento <soap:Envelope>, fora do mesmo.


E

É opcional.

Arduino é amplamente utilizado em projetos de interação com o ambiente através de sensores. Conhecer os tipos de sensores e como eles são usados é fundamental para o desenvolvimento de projetos. Qual dos seguintes sensores é comumente utilizado com o Arduino para medir a distância de um objeto?


A

Sensor LM35


B

Sensor LDR


C

Sensor HC-SR04


D

Sensor DHT22


E

Sensor MQ-2

Considere o seguinte código de uma página HTML com JavaScript:


Imagem associada para resolução da questão


Após a página ser carregada, se o usuário clicar no botão “Clique aqui” três vezes seguidas, o texto resultante exibido no parágrafo p1 será:


A

0111222


B

0121212


C

0222


D

0111


E

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Quanto ao Word, indique qual ferramenta podemos utilizar para reproduzir o texto abaixo exatamente como ele está


Imagem associada para resolução da questão


A

Caixa de Texto


B

Formas


C

Ícones


D

WordArt

Se em “Faça sua parte na luta contra a dengue”, o sujeito fosse de segunda pessoa do singular, teríamos


A

“Faça tua parte na luta contra a dengue”.


B

“Faças sua parte na luta contra a dengue.”


C

“Faze tua parte na luta contra a dengue”.


D

“Faz sua parte na luta contra a dengue”.


E

“Façais vossa parte na luta contra a dengue”.

O desenvolvimento de páginas web tem sido aperfeiçoado com a aplicação de Responsive web design (RWD, ou Design Responsivo).


Com relação às tecnologias envolvidas no desenvolvimento de software responsivo, avalie se as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).


( ) A base do design responsivo é a combinação de Hyper Text Markup Languague (HTML), que controla principalmente a estrutura, os elementos e o conteúdo de uma página web, e Cascading Style Sheets (CSS), que é usado para editar o design e o layout dos elementos que são incluídos em uma página com HTML

( ) O design responsivo é uma tecnologia que fornece várias versões completamente diferentes de uma mesma página, onde o HTML e CSS controlam o conteúdo e o layout de uma página em qualquer navegador da web.

( ) O design responsivo é um termo usado para descrever uma abordagem ao web design, ou um conjunto de melhores práticas, usado para criar um layout que adapta a renderização de uma única versão de página e que inclui a Media queries (ou consulta de mídia) como uma parte fundamental do CSS3.


As afirmativas são, respectivamente,


A

F – F – F.


B

F – V – F.


C

V – F – F.


D

V – F – V.


E

V – V – V.

Entre os elementos do HTML 5 (Hypertext Markup Language, version 5), cada um com suas próprias características e funcionalidades específicas, há um que define o que deve ser exibido quando o navegador não suporta anotações de ruby. Qual é esse elemento?


A

<rp>


B

<rt>


C

<bdi>


D

<wbr>

Analise o programa a seguir, elaborado na linguagem HTML5. Na terceira linha, um elemento foi omitido e substituído por ________.


<!DOCTYPE html>

<body>

<input name= "valuex" type= "________" value= "50"

step= "10 min= "0" max= "100" />

</body></html>


Ao ser aberto por um navegador que suporte HTML5, como o Chrome ou o Edge, será exibido na tela:

Imagem associada para resolução da questão


Dessa forma, o elemento _________ é:


A

bar


B

range


C

slide


D

number


E

value

Um usuário do MS PowerPoint 2010 deseja utilizar o recurso que possibilita inserir na apresentação uma explicação, como uma espécie de “âncora”, e retornar para o slide após acessar o texto da explicação. Esse recurso é denominado:


A

temas


B

design


C

formas


D

hiperlink

 
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