Questões de Concurso sobre Linguagens de Programação

 
 
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Considere o seguinte diagrama de casos de uso UML:


Imagem associada para resolução da questão

Em relação à associação existente entre os casos de uso A e B, é correto afirmar que


A

o caso de uso B é uma especialização do caso de uso A.


B

o caso de uso B poderá ser chamado a partir de A mediante alguma condição.


C

o caso de uso B é uma generalização do caso de uso A.


D

a execução do caso de uso A obrigatoriamente implica na execução do caso de uso B.


E

se trata de uma associação de casos de uso do tipo inclusão.

Assinale a alternativa que apresenta somente Linguagens de Programação Orientadas a Objeto.


A

Java, PHP e C.


B

Perl, Python e PHP.


C

C++, Smalltak e Assembly.


D

VBScript, ASP e CMM (Capability Maturity Model).

No contexto de OO, considerando um Escopo de Classe na linguagem Java, assinale a alternativa correta.


A

Dentro desse escopo, não se pode referenciar outras classes.


B

Classes externas não podem referenciar nada dentro desse escopo.


C

Dentro desse escopo, atributos e métodos da classe podem ser referenciados utilizando apenas o nome.


D

É possível referenciar atributos utilizando a palavra reservada super.


E

O acesso aos membros desse escopo é o mesmo acesso definido para a classe.

A respeito de comandos usados no bash, analise as afirmativas.


I- O comando tail mostra as últimas linhas de um arquivo de texto.

II- O comando set exibe uma lista com as variáveis de ambiente.

III- O comando umask muda a máscara de rede de uma interface.


Está correto o que se afirma em


A

I e III, apenas.


B

I e II, apenas.


C

II e III, apenas.


D

III, apenas.

A respeito das linguagens de programação orientadas a objeto, é correto afirmar que


A

o método conhecido como construtor é caracterizado como uma função que sempre retorna um valor diferente.


B

o construtor default é aquele que recebe, no mínimo, um argumento como parâmetro.


C

o polimorfismo é o conceito utilizado para definir funções de nomes diferentes, porém com códigos iguais.


D

o uso de herança aumenta a eficiência do programa, mas acaba gerando códigos repetitivos.


E

o método conhecido como construtor é executado sempre que um objeto é criado.

   
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