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A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, tais como: Java, C#, entre outras. Esse padrão se baseia em quatro pilares que é a base de sustentação desta linguagem. Assinale a alternativa que não representa um desses pilares.
Absorção.
Encapsulamento.
Herança.
Polimorfismo.
Atributos e métodos de uma Classe estão intimamente relacionados. Os objetos podem comunicar-se entre si, mas em geral não sabem como os outros objetos são implementados, desta forma os detalhes da implementação permanecem ocultos dos próprios objetos. É nome do conceito dentro da programação orientada a objetos:
Encapsulamento.
Herança.
Hierarquia.
Hipermorfismo.
Polimorfismo.
Em Java, existem atributos que modificam o nível de acesso às variáveis definidas em uma classe, aos métodos, aos construtores e às próprias classes. Esses modificadores permitem a implementação do encapsulamento na linguagem Java. São eles:
Void, print, protected.
Finalize, private, protected.
Print, string, void.
Finalize, protected, public.
Protected, private, public.
Luiz está aplicando conceitos de Programação Orientada a Objetos para um novo projeto de desenvolvimento para gerenciamento de estoque da sua empresa. Durante a sua aplicação, ele observou que um mesmo método pode ser utilizado em diferentes objetos, de diferentes classes. Esse princípio é conhecido como
encapsulamento.
herança.
abstração.
polimorfismo.
natural.
No que diz respeito à linguagem de programação Java, a estrutura switch-case equivale a um conjunto de instruções if encadeadas, fornecendo maior inteligibilidade e eficiência durante a execução. Assinale a alternativa que apresente corretamente sua sintaxe.
Case (<instruções>)
{
switch 1 : instruções; break;
switch 2 : instruções; break;
switch 3 : instruções; break;
else: instruções;
}
Case (<instruções>) Switch
{
1 : instruções; break;
2 : instruções; break;
3 : instruções; break;
default: instruções;
}
Switch Case (<instruções>)
{
1 : instruções; break;
2 : instruções; break;
3 : instruções; break;
otherwise: instruções;
}
Switch (<instruções>) Case
{
1 : instruções; break;
2 : instruções; break;
3 : instruções; break;
else: instruções;
}
Switch (<instruções>)
{
Case 1 : instruções; break;
Case 2 : instruções; break;
Case 3 : instruções; break;
default: instruções;
}