Questões de Concurso sobre Linguagens de Programação

 
 
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A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, tais como: Java, C#, entre outras. Esse padrão se baseia em quatro pilares que é a base de sustentação desta linguagem. Assinale a alternativa que não representa um desses pilares.


A

Absorção.


B

Encapsulamento.


C

Herança.


D

Polimorfismo.

Atributos e métodos de uma Classe estão intimamente relacionados. Os objetos podem comunicar-se entre si, mas em geral não sabem como os outros objetos são implementados, desta forma os detalhes da implementação permanecem ocultos dos próprios objetos. É nome do conceito dentro da programação orientada a objetos:


A

Encapsulamento.


B

Herança.


C

Hierarquia.


D

Hipermorfismo.


E

Polimorfismo.

Em Java, existem atributos que modificam o nível de acesso às variáveis definidas em uma classe, aos métodos, aos construtores e às próprias classes. Esses modificadores permitem a implementação do encapsulamento na linguagem Java. São eles:


A

Void, print, protected.


B

Finalize, private, protected.


C

Print, string, void.


D

Finalize, protected, public.


E

Protected, private, public.

Luiz está aplicando conceitos de Programação Orientada a Objetos para um novo projeto de desenvolvimento para gerenciamento de estoque da sua empresa. Durante a sua aplicação, ele observou que um mesmo método pode ser utilizado em diferentes objetos, de diferentes classes. Esse princípio é conhecido como


A

encapsulamento.


B

herança.


C

abstração.


D

polimorfismo.


E

natural.

No que diz respeito à linguagem de programação Java, a estrutura switch-case equivale a um conjunto de instruções if encadeadas, fornecendo maior inteligibilidade e eficiência durante a execução. Assinale a alternativa que apresente corretamente sua sintaxe.



A

Case (<instruções>)

{

switch 1 : instruções; break;

switch 2 : instruções; break;

switch 3 : instruções; break;

else: instruções;

}


B

Case (<instruções>) Switch

{

1 : instruções; break;

2 : instruções; break;

3 : instruções; break;

default: instruções;

}


C

Switch Case (<instruções>)

{

1 : instruções; break;

2 : instruções; break;

3 : instruções; break;

otherwise: instruções;

}


D

Switch (<instruções>) Case

{

1 : instruções; break;

2 : instruções; break;

3 : instruções; break;

else: instruções;

}


E

Switch (<instruções>)

{

Case 1 : instruções; break;

Case 2 : instruções; break;

Case 3 : instruções; break;

default: instruções;

}

   
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