Questões de Concurso sobre Linguagens de Programação

 
 
Disciplina
Assunto 1
Banca
Instituição
Cargo
Ano
Carreira
Área de formação
Escolaridade
Dificuldade
 
Comentários:
Professores
Alunos
Meus Comentários
Vídeo
 
Minhas questões:
Resolvidas
Não resolvidas
Certas
Erradas
 
Tipo de questão:
Certo e errado
Múltipla escolha
Incluir questões:
Anuladas
Desatualizadas
 
Questões:
Todas as questões
 
Filtro simplificado
 
Questões
Todas as questões
 
7.241 questões encontradas
Questões por página
20
Mais recentes
 

Sobre ponteiros na linguagem C considere as seguintes afirmações.

I - O valor de um ponteiro é uma posição de memória da mesma forma que o valor de um inteiro é um número.

II - O asterisco na declaração int *x; indica que o valor da variável sendo declarada é ponteiro para valor do tipo inteiro na declaração, em vez de valor desse tipo.

III - Uma área na qual os ponteiros de C desempenham um importante papel é na passagem de parâmetros por valor para funções.

Está CORRETO o que se afirma em:


A

I e II, apenas.


B

I, II e III.


C

II e III, apenas.


D

I e III, apenas.


E

I, apenas.

Caso uma mensagem de exceção do tipo EOFException seja apresentada durante a execução de um programa escrito em Java, para leitura e desserialização, é correto afirmar que:


A

o arquivo está bloqueado para leitura.


B

o objeto não foi declarado antes da leitura.


C

o objeto apresenta tipo incompatível com o arquivo.


D

houve uma tentativa de leitura depois do fim do arquivo.


E

a classe do objeto lido não pode ser localizada.

Orientação a objetos é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas objetos. Marque a alternativa INCORRETA com relação a programação de orientação a objetos.


A

Os pacotes são pastas as quais podemos guardar arquivos (classes).


B

Declarar um objeto é o mesmo que instanciar um objeto.


C

Cada objeto possui um endereço de memória.


D

O comportamento de um objeto é definido pelos métodos de sua classe.


E

Atributos estáticos são conhecidos como atributos de classes.

Analise as assertivas:


I. Não é possível desenvolver em Java utilizando Linux.

II. Com a linguagem PHP é possível desenvolver em Windows e Linux.

III. Só é possível desenvolver com Java em versões do Windows Server.


Quais estão corretas?


A

Apenas I.


B

Apenas II.


C

Apenas III.


D

Apenas I e II.


E

Apenas II e III.

Um elemento de modelagem que descreve aspectos de estrutura e comportamento é chamado de


A

classificador.


B

objeto.


C

atributo.


D

classe.


E

pacote.

   
Gerar simulado