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A orientação a objetos é uma maneira de programar que...

A orientação a objetos é uma maneira de programar que modela os processos de programação de uma maneira próxima à realidade, tratando cada componente de um programa como um objeto, com suas características e funcionalidades. Classe é a estrutura mais fundamental para a criação de um objeto. Uma classe nada mais é do que um conjunto de variáveis (propriedades ou atributos) e funções (métodos), que definem o estado e o comportamento do objeto. Interfaces permitem a criação de código que especifica quais métodos uma classe deve implementar, sem ter que definir como esses métodos serão tratados.


A partir desses conceitos, é INCORRETO afirmar, sobre a Interface em PHP, que



A

o uso de interfaces possibilita o polimorfismo.


B

seus métodos são implicitamente Privados e Abstratos.


C

não há como fazer uma instância de uma interface nem como criar um construtor.


D

não possui implementação, somente assinatura, ou seja, apenas a definição dos seus métodos sem o corpo.