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Em JAVA, a abstração consiste em um dos pontos mais importantes dentro de qualquer linguagem Orientada a Objetos. Como estamos lidando com uma representação de um objeto real (o que dá nome ao paradigma), temos que imaginar o que esse objeto irá realizar dentro de nosso sistema. Assinale abaixo a alternativa que apresenta corretamente os três pontos que devem ser levados em consideração nessa abstração.
Darmos uma identidade ao objeto que iremos criar, as características do objeto (Propriedades) e definir as ações que o objeto irá executar (métodos).
Implementação baseada em propriedades privadas, adicionar uma outra camada de proteção a aplicação, aplicar o reuso de código.
Proporcionar a herança de propriedades e métodos, representação de elementos normalmente, possibilidade de reuso em projetos futuros.
Darmos uma identidade ao objeto que iremos criar, adicionar uma outra camada de proteção a aplicação, aplicar o reuso de código.
Criar o objeto, definir as ações que o objeto irá executar (métodos), reuso de código.