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A Figura 1 abaixo apresenta um algoritmo escrito no software VisuAlg 3.0.
algoritmo "professor” var num1, num2: inteiro inicio num1 <- 0 num2 <- 1 enquanto num2 < 10 faca num1 <- num1 + 1 num2 <- num2 + num1 fimenquanto escreva(num1) escreva(num2) fimalgoritmo |
Figura 1 – Algoritmo escrito no software VisuAlg 3.0
Quais serão, respectivamente, os valores das variáveis "num1" e "num2" ao final da execução do algoritmo da Figura 1?
4 e 11.
5 e 11.
8 e 9.
10 e 4.
10 e 5.