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Dentre os métodos criados e utilizados na programação orientada a objetos, há aqueles denominados construtores, cuja finalidade básica é
estabelecer comunicação com bases de dados externas ao programa.
habilitar a utilização de algoritmos de criptografia em cada objeto criado.
criar e inicializar novos objetos dentro das classes definidas.
estabelecer limites de tempo para a utilização e destruição de cada classe existente no programa.
ocultar uma determinada classe, impedindo seu uso dentro de um programa.