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O fomento à economia criativa implica em investimentos massivos em infraestrutura física tradicional, como museus e teatros, em detrimento de investimentos em plataformas digitais e capacitação online.


C

Certo


E

Errado

No design gráfico, as cores desempenham papel fundamental na construção de significados, influenciando como o público interpreta e reage a uma mensagem visual. Assim sendo, o estudo que investiga as relações entre tonalidades, contrastes e seus efeitos psicológicos é denominado teoria das cores, a qual se preocupa principalmente em


A

determinar o tipo de papel a ser utilizado.


B

garantir a legibilidade do texto.


C

influenciar emoções, percepções e respostas visuais.


D

reduzir os custos de impressão.


E

definir a tipografia ideal.

Associe cada categoria tipográfica à sua respectiva descrição:


1. Humanistas

2. Transicionais

3. Modernas (Didones)

4. Egípcias

5. Sem serifa (Geométricas)


( ) Apresentam formas baseadas em figuras simples e proporcionais, como círculos e retângulos.

( ) Inspiradas na caligrafia manuscrita, possuem eixos levemente inclinados e formas orgânicas.

( ) Alto contraste entre traços finos e grossos, com serifas finas e retas, resultando em aparência elegante e racional.

( ) Serifas grossas e retas, com pouca ou nenhuma modulação, transmitindo robustez.

( ) apresentam contraste moderado e desenho racional, com serifas equilibradas que reforçam clareza e legibilidade.


Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.


A

4, 2, 3, 1, 5.


B

5, 1, 3, 4, 2.


C

5, 2, 3, 4, 1.


D

3, 1, 4, 5, 2.


E

5, 1, 4, 3, 2.

“Visualmente falando, as linhas de base e as alturas-X

determinam os contornos reais do texto”


(Pensar com tipos – Helen Lupton)


Relacione as linhas e/ou as alturas com suas respectivas denominações.


Imagem associada para resolução da questão


( ) Linha das Descendentes

( ) Linha de Base

( ) Altura das Capitulares

( ) Altura-X

( ) Linha das Ascendentes


Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.


A

I, IV, V, III e II.


B

III, V, I, II e IV.


C

I, II, III, IV e V.


D

III, V, II, IV e I.


E

II, IV, III, I e V.

De acordo com Gomes Filho (2000), em Gestalt do Objeto, a ambiguidade é uma técnica de indefinição da forma que pode induzir a interpretações diferentes. Pode ser utilizada para produzir surpresa visual, como no caso do fundo e da figura serem percebidas de forma alternada. Sobre fundo e figura, é correto afirmar que


A

o fundo de um é elemento passivo, menos importante em relação à figura.


B

a criação de tensões e ambiguidades entre fundo e figura tiram energia visual de uma marca ou imagem, culminando em baixa pregnância.


C

a ambiguidade do fundo e a figura devem ser utilizadas para objetivos funcionais, nos quais requerem clareza e precisão na informação.


D

o fundo, sempre visto primeiramente, é a forma de um objeto, enquanto a figura é a forma do espaço em torno do objeto.


E

a forma de um objeto não é mais importante que a forma do espaço em torno dele.

Para o ecossistema digital, o uso de ícones e desenhos tornou-se essencial para criar metáforas, facilitar o uso e tornar mais acessíveis os aplicativos desenvolvidos para uma maior diversidade de usuários. Esses desenhos podem estar armazenados em arquivos de fontes não alfabéticas, assumindo posições relativas ao teclado, e ter o seu espaço no menu de fontes comercializadas por empresas fornecedoras de tipos digitais.


Esse tipo de fonte que armazena desenhos é chamada


A

display.


B

vernacular.


C

script.


D

dingbat.


E

postscript.

A maioria das imagens digitais é armazenada no modelo cromático RGB, cujas cores primárias são vermelho, verde e azul, especificamente. Tais cores primárias, ao serem combinadas, podem criar qualquer cor visível. Combinando-se 256 valores possíveis para cada canal, o resultado é 16,7 milhões de cores possíveis, ou seja, ainda mais do que o olho humano consegue perceber. Ao combinar as cores primárias RGB, têm-se as secundárias do modelo, sendo


A

R + G = M


B

R + B = C


C

G + B = Y


D

R + G = Y


E

G + B = M

Em testes de usabilidade, é considerada uma medida de eficiência:


A

porcentagem de objetivos alcançados.


B

frequência de uso.


C

média da acurácia de tarefas completadas.


D

escala de satisfação.


E

tempo para completar uma tarefa.

O princípio da proximidade é um dos fundamentos básicos do design. Com base nesse princípio, assinale a alternativa INCORRETA.


A

A aplicação da proximidade exige o uso de linhas ou molduras para que os elementos relacionados sejam identificados.


B

Elementos relacionados devem ser agrupados para indicar visualmente sua conexão.


C

A organização por proximidade facilita a leitura e compreensão das informações.


D

Quando há espaçamento excessivo entre itens que deveriam estar conectados, a relação entre eles se enfraquece.


E

O princípio da proximidade é útil para reduzir a desordem visual e criar hierarquia na composição.

Com base nos conceitos e práticas da arte urbana, analise as afirmativas a seguir:


I. A arte urbana é caracterizada por sua produção em ambientes internos controlados, como museus e galerias, onde sua permanência é garantida e supervisionada.

II. Uma das funções da arte urbana é revitalizar espaços públicos, transformando áreas degradadas em marcos culturais significativos para a comunidade.

III. A arte urbana restringe-se a manifestações visuais bidimensionais, sendo composta principalmente por pinturas murais em superfícies planas.

IV. A arte urbana busca evitar o envolvimento com o contexto do espaço público, priorizando a neutralidade estética e a desconexão com o ambiente.


Está CORRETO:


A

Apenas a afirmativa I.


B

Apenas a afirmativa II.


C

Apenas as afirmativas II e III.


D

Apenas as afirmativas I e IV.


E

Apenas as afirmativas I, III e IV.

Com base nas técnicas de produção de murais e nas características do grafite como expressão artística, assinale a alternativa INCORRETA.


A

O grafite é reconhecido como forma de manifestação social e cultural, comumente presente em espaços públicos.


B

A execução do grafite pode ocorrer em ambientes internos, preservando seu caráter urbano e artístico.


C

A pichação e o grafite compartilham o mesmo objetivo visual e utilizam técnicas equivalentes de produção.


D

O grafite é geralmente autorizado pelos responsáveis pelo espaço, ao contrário da pichação, que é considerada ato ilegal.


E

As técnicas do grafite envolvem o uso de diversas ferramentas além do spray, como pincéis e tintas acrílicas.

Ao refletir sobre a relação entre tendências e processos criativos no design contemporâneo, profissionais reconhecem que o papel das tendências vai além da estética. Desse modo, assinale a alternativa que apresenta uma compreensão INCORRETA sobre a função e os limites das tendências no design.


A

O conhecimento das tendências é importante para avaliar contextos culturais, mas não deve restringir a visão estética do designer.


B

Algumas tendências consideradas “atuais” são, na verdade, conceitos consolidados, que retornam ao debate por influência do comportamento coletivo.


C

A fidelidade a uma tendência visual específica deve nortear todas as decisões de identidade visual, garantindo coesão e atualidade à marca.


D

Estar atento às tendências auxilia na criação de soluções visuais relevantes, mas exige uma leitura crítica para evitar modismos efêmeros.


E

O equilíbrio entre inovação e permanência permite que o design acompanhe transformações sem perder a essência da marca.

Um estudante de design está pesquisando estilos que marcaram a estética visual do início do século XX. Ao analisar o movimento Art Déco, busca compreender suas principais influências e características formais. Assinale a alternativa que descreve uma informação CORRETA sobre o estilo Art Déco.


A

Foi um movimento surgido na Alemanha e valorizava composições assimétricas e uso exclusivo de tons neutros.


B

Rejeitava qualquer influência de movimentos anteriores, priorizando linhas orgânicas e traços livres.


C

Limitava-se à pintura e escultura, sem grande influência em áreas como arquitetura ou design de interiores.


D

Evitava formas geométricas e preferia ornamentações inspiradas na natureza e no artesanato europeu medieval.


E

Incorporava formas geométricas marcantes, cores vibrantes, simetria e refletia o luxo.

A acessibilidade em interfaces digitais pressupõe que elas sejam utilizáveis pelo maior número possível de pessoas, considerando-se todas as formas de deficiência.


C

Certo


E

Errado

O impacto social da arte é visível em iniciativas que promovem acessibilidade, educação e saúde mental, demonstrando que ela é muito mais do que entretenimento: é um motor de mudança e de inclusão social adequado a diversas situações.


C

Certo


E

Errado

O designer Chico Homem de Melo (2011) afirmou que, no final dos anos 90, começou a circular o termo branding, expandindo o processo de criação de sistemas de identidade visual. Define-se branding como o


A

trabalho de cocriação de uma marca com o envolvimento do cliente e de seus usuários.


B

processo de gerir uma marca no sentido estratégico, a fim de manter sua imagem ativa.


C

processo de criação de uma identidade visual equilibrada visualmente, por meio de brand equity.


D

trabalho de nomeação da marca, obtendo como resultado o seu brand name.


E

processo de aprimoramento de uma marca com redesign disruptivo.

A estratégia de dividir tarefas em vários passos para reduzir o esforço cognitivo do usuário é uma característica padrão de interface denominada


A

Autocompletar.


B

Breadcrumbs.


C

Desfazer.


D

Wizard.


E

Carrossel.

A USP é formada de ampla diversidade de origens, idades, gênero e vivências. Isto torna o desenvolvimento de produtos digitais desafiador quanto à previsão do comportamento do usuário nas interações e jornadas nos produtos web. O designer de experiência do usuário deve prever as variações de comportamento dos diversos usuários a fim de desenvolver telas eficazes para todo o público.Do ponto de vista do profissional de experiência do usuário, são recursos pertinentes:


A

Criar wireframes de baixa fidelidade, identidade visual e personas.


B

Criar personas, realizar testes A/B e mapeamento da jornada do usuário.


C

Criar microanimações, realizar testes A/B e wireframes.


D

Realizar testes A/B, wireframes e iconografia da marca.


E

Criar design systems, personas e logotipos.

   
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