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A Computação Gráfica possui diversas áreas de aplicações, sendo duas delas descritas a seguir:
I. envolve a produção de representações visuais a partir das especificações geométrica e visual de seus componentes
II. envolve as técnicas de transformação de imagens, em que tanto a imagem original quanto a resultante apresentam-se sob uma representação visual geralmente matricial, e que visam melhorar uma das características visuais, como contraste e foco
As áreas I e II são conhecidas, respectivamente, por:
síntese de Imagens e virtualização de imagens
análise de Imagens e virtualização de imagens
análise de Imagens e processamento de imagens
síntese de imagens e processamento de imagens