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Quando o foco do jogo está no personagem, Viola Spolin propõe:
O jogador deve ver o parceiro e se relacionar com ele, não com o personagem que está representando.
O jogador deve ver o personagem e se relacionar com ele, independente de quem o está interpretando.
O personagem aparece e o ator pode perder o controle sobre ele.
Os jogadores devem se anular para que o personagem apareça.