Imagem de fundo

A modelagem em NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines), no contexto da animação, é um

A modelagem em NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines), no contexto da animação, é um


A

modelo matemático comumente utilizado em computação gráfica para a representação de curvas e superfícies em um espaço 3D.


B

processo que cria toda a figura com base em sua superfície poligonal, malha por malha, até chegar no resultado pretendido em 2D.


C

tipo de modelagem digital livre, semelhante ao próprio processo de se esculpir em argila, que cria representações digitais de objetos.


D

processo de criar modelos de forma rápida, precisa e detalhada, através de um sistema de vetorização 2D no formato raster.