Questões de Concurso sobre Arte, Design, Gráfica e Criação Publicitária

 
 
Disciplina
Assunto 1
Banca
Instituição
Cargo
Ano
Carreira
Área de formação
Escolaridade
Dificuldade
 
Comentários:
Professores
Alunos
Meus Comentários
Vídeo
 
Minhas questões:
Resolvidas
Não resolvidas
Certas
Erradas
 
Tipo de questão:
Certo e errado
Múltipla escolha
Incluir questões:
Anuladas
Desatualizadas
 
Questões:
Todas as questões
 
Filtro simplificado
 
Questões
Todas as questões
 
383 questões encontradas
Questões por página
20
Mais recentes
 

“Aí está a expressão de um Ethos profissional: a obra do designer deve ter a mesma característica claramente inteligível, objetiva, funcional e estética do pensamento matemático”, escreveu o designer suíço Josef MüllerBrockmann, em 1981. Ele era defensor do sistema de grid, cujo emprego deveria evidenciar a intenção de


A

cultivar a subjetividade artística em detrimento de um padrão estético.


B

alcançar o domínio arquitetônico sobre a superfície e o espaço.


C

promover a educação do olhar do público-alvo, dirigindo-o para o bom projeto.


D

revelar o caráter criativo do(a) designer, possibilitando a definição da autoria.

Ao conceber o visual de uma publicação, “a malha de linhas entrecruzadas, normalmente em direção horizontal e vertical, utilizada para organizar os elementos de um desenho e dar uma estrutura lógica a um layout”(WOLF, 2011) é conhecida como


A

quadratim.


B

dingbat.


C

calha.


D

grid.


E

pictograma.

A técnica da colagem tem sido amplamente utilizada como forma de expressão artística e educativa. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresenta uma afirmação CORRETA sobre as técnicas e os materiais envolvidos na colagem.


A

O uso de folhas secas e tecidos costuma prejudicar a aderência da composição e deve ser evitado.


B

O principal objetivo da colagem é replicar imagens reais com alto grau de fidelidade visual.


C

A técnica da colagem é limitada a materiais bidimensionais, como papéis e cartolinas.


D

A colagem explora formas, cores e texturas por meio da combinação de materiais diversos sobre uma superfície.


E

Elementos como fotografias, tecidos e objetos são pouco apropriados por não contribuírem para a expressividade da obra.

Segundo o site figma.com/pt-br, a ferramenta Figma pode ser utilizada para projetar, desenhar, gerar protótipos e até desenvolver códigos de programação a partir do design, em uma única plataforma. Essa ferramenta


A

é conhecida e utilizada entre os designers e desenvolvedores de sites e aplicativos, principalmente por sua possibilidade de compartilhamento de projetos. Entretanto, ainda não possibilita a importação e exportação de arquivos de formatos populares, o que a torna uma tecnologia proprietária.


B

é colaborativa, permitindo a edição por vários participantes. Para garantir a integridade das alterações, apenas um participante por vez pode editar o projeto, sendo permitida a edição àquele que entrar primeiro no arquivo do projeto, enquanto os demais participantes poderão apenas registrar sugestões para edições futuras.


C

permite a visualização e a edição simultânea de projetos armazenados na nuvem por várias pessoas, o que facilita a colaboração entre os membros da equipe independentemente de sua localização, atendendo aos requisitos do contexto de trabalho remoto.


D

proporciona a criação de bibliotecas e componentes que podem ser reutilizados em outros projetos, permitindo organização, padronização e agilização do trabalho. Entretanto, as bibliotecas e componentes são disponibilizados apenas na versão devmode, acessível exclusivamente para usuários assinantes.


E

foi desenvolvida para a criação de ilustrações digitais. O recurso FigmaDraw possui ferramentas que permitem a manipulação de imagens bitmap, que apesar de não possibilitar a criação de imagens vetoriais, permite a importação de arquivos .svg.

O uso de grids influencia diretamente a organização e a hierarquia visual em publicações.


Sobre esse tema, analise as afirmativas a seguir:


I. Grids de uma única coluna são mais indicados para publicações com estruturas complexas, pois permitem maior flexibilidade na combinação de elementos textuais e visuais.

II. Quanto maior o número de colunas em um grid, mais possibilidades existem para articular hierarquias e criar zonas distintas de conteúdo.

III. Em um projeto gráfico bem estruturado, todo o espaço do grid precisa ser preenchido para manter a harmonia visual da página.


Está correto o que se afirma em


A

I e II, apenas.


B

I e III, apenas.


C

I, II e III.


D

II e III, apenas.


E

II, apenas.

O design gráfico pós-moderno propõe a quebra deliberada de regras visuais para provocar novas interpretações e experiências estéticas.


C

Certo


E

Errado

Na área do design gráfico, diferentes softwares podem ser utilizados para a criação de logotipos e identidades visuais. Cada programa possui características específicas relacionadas ao tratamento de imagens, à escalabilidade dos arquivos e à preparação para impressão.


Analise as afirmativas a seguir:


I. O Photoshop trabalha com imagens em bitmap, que perdem qualidade quando ampliadas, por isso não é o mais adequado para criação de logotipos.

II. O Illustrator utiliza gráficos vetoriais, que podem ser redimensionados sem perda de qualidade, por isso é considerado mais adequado para criar logotipos.

III. Arquivos vetoriais gerados no Illustrator não são indicados para materiais de impressão profissional.


Está correto o que se afirma em:


A

I, apenas.


B

II, apenas.


C

I e III, apenas.


D

I e II, apenas.


E

I, II e III.

O objetivo do UX é garantir que a experiência do usuário seja a mais fácil, agradável e eficiente possível. Isso envolve entender as necessidades e os comportamentos do usuário para criar produtos.


Um trabalho adequado de UX ocorre quando se prioriza


A

a definição de paletas de cores, tipografia e estilos visuais que transmitam identidade de marca e coerência estética.


B

a escaneabilidade por meio de hierarquia visual clara, textos concisos e testes com usuários para validar fluxos e interações.


C

a concentração de informações em longos parágrafos explicativos, garantindo que o usuário leia todo o conteúdo antes de agir.


D

a criação de elementos visuais criativos, ainda que não correspondam a ações interativas, estimulando a adaptação do usuário.


E

a decisão de manter padrões distintos entre páginas, para preservar novidade estética em detrimento da consistência de navegação.

Contraste de cores, tamanho da fonte e navegação por teclado são atributos que devem ser considerados no desenvolvimento de interfaces digitais com acessibilidade.


C

Certo


E

Errado

Alguns controles de interface têm suas funções classificadas como mutuamente excludentes. Entre eles, está o controle denominado de


A

Radio button.


B

Check box.


C

Botões.


D

Slider.


E

Text box.

Segundo os organizadores da obra Linha do tempo do design gráfico no Brasil (Melo e Ramos, 2011), o início do processo de institucionalização do design no país data de 1963. Entre os responsáveis por essa fase destacam-se Alexandre Wollner, Aloisio Magalhães, Ruben Martins, João Cauduro e Ludovico Martino.


Sobre esses nomes que marcaram a história do design gráfico brasileiro, é correto afirmar:


A

Alexandre Wollner era designer, reagiu ao rigor e à precisão ulmiana para apresentar, em suas criações, características de sua formação humanista, influenciada por seu passado como artista visual contrastante com os ensinamentos aprendidos na Bauhaus. Entre suas marcas, destacam-se a Eucatex, a Metal Leve e o Moinho Santista.


B

Ruben Martins trazia em sua bagagem a formação na escola alemã HfG (Escola Superior da Forma de Ulm), o que impactou seus trabalhos com resultados mais consistentes e concordantes com as regras daquela escola. Entre o seu legado, destacam-se a marca da Bozzano e as redes de hotéis Tropical.


C

Aloisio Magalhães teve uma bem-sucedida carreira como designer de identidade visual no período 1960-1970, destacando-se em projetos de esferas comerciais e governamentais. Entre as suas criações, pode-se elencar as marcas do 4º Centenário do Rio de Janeiro, da Light, do Banespa e da UnB.


D

Martino era designer autodidata e teve um escritório no período de 1960-1990, produzindo mais de 400 projetos de identidade visual. Os dois projetos mais importantes realizados por seu escritório foram Villares e Metrô de São Paulo.


E

Cauduro era arquiteto formado pela FAU-USP e foi sócio de Ludovico Martino no escritório Martino-Cauduro. Entretanto, morreu precocemente aos 38 anos, quando Wollner assumiu a sociedade com Martino, dando um enfoque humanista e artístico ao trabalho do escritório.

A integração de elementos multimídia no design pode ser uma alternativa de projeto com o intuito de melhorar a interação dos usuários, como a inserção de vídeos explicativos em um site de vendas. Nesse contexto,


A

a utilização de elementos multimídia aumenta a visibilidade do conteúdo de um site, já que os motores de busca conseguem ver imagens e assistir vídeos como os humanos.


B

deve-se utilizar textos alternativos (alt text) e descrições para promover a otimização para mecanismos de busca (Search Engine Optimization), com a intenção de aumentar a visualização do conteúdo.


C

os vídeos devem ser legendados, em sites que os usam para demonstrar um conteúdo, para que não precise diversificar a forma de apresentação, mesmo que alguns usuários prefiram a leitura de textos ao invés de assistir a vídeos.


D

uma plataforma que utilize recursos multimídia deve definir previamente o seu público-alvo e projetar para ele, para não precisar se preocupar com características orgânicas específicas de minorias, como deficiências auditivas, problemas de coordenação motora, entre outras.


E

um aplicativo que utiliza animações, sons e vídeos garante melhor experiência de uso aos seus usuários, pois os recursos multimídia melhoram a usabilidade e a acessibilidade das interfaces.

Leia o trecho a seguir.


"Os usuários não devem se perguntar se diferentes palavras, situações ou ações significam a mesma coisa. Siga as convenções da plataforma e do setor."


A heurística criada por Jakob Nielsen apresentada nessa definição se refere


A

à consistência e aos padrões.


B

à visibilidade do status do sistema.


C

ao controle e liberdade do usuário.


D

à compatibilidade entre o sistema e o mundo real.


E

ao reconhecimento em vez de recordação.

Uma composição visual que apresenta tensão entre formas, cores, escalas ou espaços pode resultar em comunicação dinâmica e com ritmo. Essa característica pode ser alcançada com o uso de um princípio da comunicação visual chamado de


A

proximidade.


B

repetição.


C

simetria.


D

alinhamento.


E

contraste.

A música tem o poder de unir pessoas de diferentes origens, culturas e habilidades. Por exemplo, quando um grupo de crianças com e sem deficiência se reúne para cantar e tocar instrumentos juntos, eles estão apenas se divertindo.


C

Certo


E

Errado

A produção e a criação de design no Brasil são amparadas e reguladas pela Lei nº 9.610/1998, conhecida como Lei dos Direitos Autorais. Direitos Autorais são


A

a proteção da expressão original de ideias criativas, dando ao autor o direito exclusivo de uso, reprodução e distribuição de sua obra.


B

a proteção da imagem de determinada pessoa contra usos não autorizados, como em campanhas publicitárias.


C

autorizações concedidas pelo autor ou titular dos direitos para o uso de sua obra sob certas condições.


D

diferentes tipos de licenças, desde uso não comercial até modificações permitidas.


E

direitos de obras que são livres para uso, prescindindo de autorização do autor.

A metodologia de criação de Personas se inicia com o seguinte passo:


A

coletar dados dos usuários aleatórios.


B

identificar necessidades dos usuários.


C

identificar categorias importantes de usuários.


D

criar os esqueletos das Personas.


E

estabelecer factóides sobre as Personas.

 
Ir para a página:
OK
 
Gerar simulado