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“Aí está a expressão de um Ethos profissional: a obra do designer deve ter a mesma característica claramente inteligível, objetiva, funcional e estética do pensamento matemático”, escreveu o designer suíço Josef MüllerBrockmann, em 1981. Ele era defensor do sistema de grid, cujo emprego deveria evidenciar a intenção de
cultivar a subjetividade artística em detrimento de um padrão estético.
alcançar o domínio arquitetônico sobre a superfície e o espaço.
promover a educação do olhar do público-alvo, dirigindo-o para o bom projeto.
revelar o caráter criativo do(a) designer, possibilitando a definição da autoria.
Ao conceber o visual de uma publicação, “a malha de linhas entrecruzadas, normalmente em direção horizontal e vertical, utilizada para organizar os elementos de um desenho e dar uma estrutura lógica a um layout”(WOLF, 2011) é conhecida como
quadratim.
dingbat.
calha.
grid.
pictograma.
A técnica da colagem tem sido amplamente utilizada como forma de expressão artística e educativa. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresenta uma afirmação CORRETA sobre as técnicas e os materiais envolvidos na colagem.
O uso de folhas secas e tecidos costuma prejudicar a aderência da composição e deve ser evitado.
O principal objetivo da colagem é replicar imagens reais com alto grau de fidelidade visual.
A técnica da colagem é limitada a materiais bidimensionais, como papéis e cartolinas.
A colagem explora formas, cores e texturas por meio da combinação de materiais diversos sobre uma superfície.
Elementos como fotografias, tecidos e objetos são pouco apropriados por não contribuírem para a expressividade da obra.
Segundo o site figma.com/pt-br, a ferramenta Figma pode ser utilizada para projetar, desenhar, gerar protótipos e até desenvolver códigos de programação a partir do design, em uma única plataforma. Essa ferramenta
é conhecida e utilizada entre os designers e desenvolvedores de sites e aplicativos, principalmente por sua possibilidade de compartilhamento de projetos. Entretanto, ainda não possibilita a importação e exportação de arquivos de formatos populares, o que a torna uma tecnologia proprietária.
é colaborativa, permitindo a edição por vários participantes. Para garantir a integridade das alterações, apenas um participante por vez pode editar o projeto, sendo permitida a edição àquele que entrar primeiro no arquivo do projeto, enquanto os demais participantes poderão apenas registrar sugestões para edições futuras.
permite a visualização e a edição simultânea de projetos armazenados na nuvem por várias pessoas, o que facilita a colaboração entre os membros da equipe independentemente de sua localização, atendendo aos requisitos do contexto de trabalho remoto.
proporciona a criação de bibliotecas e componentes que podem ser reutilizados em outros projetos, permitindo organização, padronização e agilização do trabalho. Entretanto, as bibliotecas e componentes são disponibilizados apenas na versão devmode, acessível exclusivamente para usuários assinantes.
foi desenvolvida para a criação de ilustrações digitais. O recurso FigmaDraw possui ferramentas que permitem a manipulação de imagens bitmap, que apesar de não possibilitar a criação de imagens vetoriais, permite a importação de arquivos .svg.
O uso de grids influencia diretamente a organização e a hierarquia visual em publicações.
Sobre esse tema, analise as afirmativas a seguir:
I. Grids de uma única coluna são mais indicados para publicações com estruturas complexas, pois permitem maior flexibilidade na combinação de elementos textuais e visuais.
II. Quanto maior o número de colunas em um grid, mais possibilidades existem para articular hierarquias e criar zonas distintas de conteúdo.
III. Em um projeto gráfico bem estruturado, todo o espaço do grid precisa ser preenchido para manter a harmonia visual da página.
Está correto o que se afirma em
I e II, apenas.
I e III, apenas.
I, II e III.
II e III, apenas.
II, apenas.
O design gráfico pós-moderno propõe a quebra deliberada de regras visuais para provocar novas interpretações e experiências estéticas.
Certo
Errado
Na área do design gráfico, diferentes softwares podem ser utilizados para a criação de logotipos e identidades visuais. Cada programa possui características específicas relacionadas ao tratamento de imagens, à escalabilidade dos arquivos e à preparação para impressão.
Analise as afirmativas a seguir:
I. O Photoshop trabalha com imagens em bitmap, que perdem qualidade quando ampliadas, por isso não é o mais adequado para criação de logotipos.
II. O Illustrator utiliza gráficos vetoriais, que podem ser redimensionados sem perda de qualidade, por isso é considerado mais adequado para criar logotipos.
III. Arquivos vetoriais gerados no Illustrator não são indicados para materiais de impressão profissional.
Está correto o que se afirma em:
I, apenas.
II, apenas.
I e III, apenas.
I e II, apenas.
I, II e III.
O objetivo do UX é garantir que a experiência do usuário seja a mais fácil, agradável e eficiente possível. Isso envolve entender as necessidades e os comportamentos do usuário para criar produtos.
Um trabalho adequado de UX ocorre quando se prioriza
a definição de paletas de cores, tipografia e estilos visuais que transmitam identidade de marca e coerência estética.
a escaneabilidade por meio de hierarquia visual clara, textos concisos e testes com usuários para validar fluxos e interações.
a concentração de informações em longos parágrafos explicativos, garantindo que o usuário leia todo o conteúdo antes de agir.
a criação de elementos visuais criativos, ainda que não correspondam a ações interativas, estimulando a adaptação do usuário.
a decisão de manter padrões distintos entre páginas, para preservar novidade estética em detrimento da consistência de navegação.
A análise de usabilidade deve ser realizada uma única vez, na fase final do desenvolvimento, para garantir uma experiência de usuário otimizada.
Certo
Errado
Contraste de cores, tamanho da fonte e navegação por teclado são atributos que devem ser considerados no desenvolvimento de interfaces digitais com acessibilidade.
Certo
Errado
No que se refere à acessibilidade e à usabilidade em interfaces digitais modernas, o design estático é mais adequado que o design responsivo.
Certo
Errado
Alguns controles de interface têm suas funções classificadas como mutuamente excludentes. Entre eles, está o controle denominado de
Radio button.
Check box.
Botões.
Slider.
Text box.
Segundo os organizadores da obra Linha do tempo do design gráfico no Brasil (Melo e Ramos, 2011), o início do processo de institucionalização do design no país data de 1963. Entre os responsáveis por essa fase destacam-se Alexandre Wollner, Aloisio Magalhães, Ruben Martins, João Cauduro e Ludovico Martino.
Sobre esses nomes que marcaram a história do design gráfico brasileiro, é correto afirmar:
Alexandre Wollner era designer, reagiu ao rigor e à precisão ulmiana para apresentar, em suas criações, características de sua formação humanista, influenciada por seu passado como artista visual contrastante com os ensinamentos aprendidos na Bauhaus. Entre suas marcas, destacam-se a Eucatex, a Metal Leve e o Moinho Santista.
Ruben Martins trazia em sua bagagem a formação na escola alemã HfG (Escola Superior da Forma de Ulm), o que impactou seus trabalhos com resultados mais consistentes e concordantes com as regras daquela escola. Entre o seu legado, destacam-se a marca da Bozzano e as redes de hotéis Tropical.
Aloisio Magalhães teve uma bem-sucedida carreira como designer de identidade visual no período 1960-1970, destacando-se em projetos de esferas comerciais e governamentais. Entre as suas criações, pode-se elencar as marcas do 4º Centenário do Rio de Janeiro, da Light, do Banespa e da UnB.
Martino era designer autodidata e teve um escritório no período de 1960-1990, produzindo mais de 400 projetos de identidade visual. Os dois projetos mais importantes realizados por seu escritório foram Villares e Metrô de São Paulo.
Cauduro era arquiteto formado pela FAU-USP e foi sócio de Ludovico Martino no escritório Martino-Cauduro. Entretanto, morreu precocemente aos 38 anos, quando Wollner assumiu a sociedade com Martino, dando um enfoque humanista e artístico ao trabalho do escritório.
A integração de elementos multimídia no design pode ser uma alternativa de projeto com o intuito de melhorar a interação dos usuários, como a inserção de vídeos explicativos em um site de vendas. Nesse contexto,
a utilização de elementos multimídia aumenta a visibilidade do conteúdo de um site, já que os motores de busca conseguem ver imagens e assistir vídeos como os humanos.
deve-se utilizar textos alternativos (alt text) e descrições para promover a otimização para mecanismos de busca (Search Engine Optimization), com a intenção de aumentar a visualização do conteúdo.
os vídeos devem ser legendados, em sites que os usam para demonstrar um conteúdo, para que não precise diversificar a forma de apresentação, mesmo que alguns usuários prefiram a leitura de textos ao invés de assistir a vídeos.
uma plataforma que utilize recursos multimídia deve definir previamente o seu público-alvo e projetar para ele, para não precisar se preocupar com características orgânicas específicas de minorias, como deficiências auditivas, problemas de coordenação motora, entre outras.
um aplicativo que utiliza animações, sons e vídeos garante melhor experiência de uso aos seus usuários, pois os recursos multimídia melhoram a usabilidade e a acessibilidade das interfaces.
Leia o trecho a seguir.
"Os usuários não devem se perguntar se diferentes palavras, situações ou ações significam a mesma coisa. Siga as convenções da plataforma e do setor."
A heurística criada por Jakob Nielsen apresentada nessa definição se refere
à consistência e aos padrões.
à visibilidade do status do sistema.
ao controle e liberdade do usuário.
à compatibilidade entre o sistema e o mundo real.
ao reconhecimento em vez de recordação.
Uma composição visual que apresenta tensão entre formas, cores, escalas ou espaços pode resultar em comunicação dinâmica e com ritmo. Essa característica pode ser alcançada com o uso de um princípio da comunicação visual chamado de
proximidade.
repetição.
simetria.
alinhamento.
contraste.
O método de pesquisa com usuários considerado quantitativo denomina-se
questionário.
entrevista semi-estruturada.
focus group.
think aloud protocol.
observação em campo.
A música tem o poder de unir pessoas de diferentes origens, culturas e habilidades. Por exemplo, quando um grupo de crianças com e sem deficiência se reúne para cantar e tocar instrumentos juntos, eles estão apenas se divertindo.
Certo
Errado
A produção e a criação de design no Brasil são amparadas e reguladas pela Lei nº 9.610/1998, conhecida como Lei dos Direitos Autorais. Direitos Autorais são
a proteção da expressão original de ideias criativas, dando ao autor o direito exclusivo de uso, reprodução e distribuição de sua obra.
a proteção da imagem de determinada pessoa contra usos não autorizados, como em campanhas publicitárias.
autorizações concedidas pelo autor ou titular dos direitos para o uso de sua obra sob certas condições.
diferentes tipos de licenças, desde uso não comercial até modificações permitidas.
direitos de obras que são livres para uso, prescindindo de autorização do autor.
A metodologia de criação de Personas se inicia com o seguinte passo:
coletar dados dos usuários aleatórios.
identificar necessidades dos usuários.
identificar categorias importantes de usuários.
criar os esqueletos das Personas.
estabelecer factóides sobre as Personas.