Questões de Concurso sobre Produção Gráfica

 
 
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O design de experiência do usuário (UX) tem o objetivo de tornar os produtos intuitivos e agradáveis para seus usuários. Para isso o trabalho de criação conta com a ajuda de alguns princípios fundamentais.


Analise a figura abaixo:


Imagem associada para resolução da questão


Figura: uxdi.espm.br


Em UX, a figura pode ser relacionada ao princípio da


A

Hierarquia


B

Colorimetria


C

Abundância


D

Entropia


E

Consistência

No design gráfico e na produção editorial e promocional, diferentes sistemas de impressão são escolhidos conforme as características técnicas e o tipo de aplicação desejada. Cada processo apresenta vantagens específicas em termos de qualidade, custo e escala de tiragem.


Relacione quatro processos de impressão, entre os principais existentes, às suas descrições e aplicações:


1. Rotogravura

2. Offset (litografia offset)

3. Flexografia

4. Impressão digital


( ) Processo planográfico em que áreas de imagem e não-imagem estão no mesmo plano na chapa; a imagem é transferida para um cilindro de borracha (blanket) antes de chegar ao papel. É o sistema mais comum para jornais, livros, revistas e materiais editoriais em grandes tiragens.

( ) Impressão direta a partir de arquivos digitais, sem necessidade de chapas ou fotolitos. Muito utilizada em tiragens curtas, impressão sob demanda e personalização de dados (como certificados, convites e impressos variáveis).

( ) Sistema de impressão em relevo que utiliza clichês flexíveis e cilindros entintadores (anilox). É amplamente aplicado em embalagens, rótulos, plásticos e papéis de embrulho, permitindo alta velocidade de produção.

( ) Processo em que a matriz é um cilindro gravado em baixo-relevo. A tinta fluida preenche as cavidades, enquanto uma lâmina remove o excesso. Indicado para revistas ilustradas de grande tiragem, embalagens de cigarro, plásticos, multipacks etc.


Assinale a opção que apresenta a relação correta na ordem apresentada.


A

1, 2, 3 e 4.


B

2, 4, 3 e 1.


C

3, 4, 2 e 1.


D

4, 3, 1 e 2.


E

2, 1, 4 e 3.

A Agente de Comunicação da Câmara Municipal foi incumbida de redesenhar os cards utilizados nas redes sociais institucionais, garantindo identidade visual padronizada. Ela utilizou o Canva para estruturar o layout e, posteriormente, o Photoshop para aplicar ajustes finos de cor, nitidez e recorte de imagens oficiais. Além disso, recorreu ao Illustrator para vetorizar o brasão da Câmara, assegurando qualidade em diferentes tamanhos. Considerando conhecimentos de comunicação visual e design, assinale a alternativa CORRETA.


A

O ajuste de cores e nitidez no Photoshop deve ser evitado em materiais institucionais, porque manipular imagens oficiais compromete a neutralidade da comunicação pública e viola boas práticas de transparência.


B

A padronização visual deve ser feita apenas no Canva, já que o uso de múltiplos softwares gera inconsistência e impede que o material final siga normas de harmonia, contraste e aplicação de elementos institucionais.


C

O uso combinado de Canva para layout, Photoshop para tratamento de imagens e Illustrator para vetorização demonstra fluxo adequado de design, pois cada ferramenta atende a finalidades diferentes, garantindo padronização, qualidade técnica e respeito à identidade visual institucional.


D

A vetorização do brasão no Illustrator é inadequada, pois símbolos institucionais devem ser trabalhados exclusivamente em softwares de edição de fotos, evitando alteração de formatos e tamanhos que modifiquem sua composição gráfica tradicional.

Observe os logotipos desse restaurante japonês.


Imagem associada para resolução da questão


Com base no conceito de design responsivo, a estratégia do restaurante de utilizar versões diferentes do seu logotipo, como ícones de aplicativos, e a versão completa combinando o texto na vertical ou na horizontal visando diferentes espaços, está


A

correta porque é uma forma de economizar espaço de armazenamento nos servidores da empresa.


B

correta porque ajuda a marca a manter a legibilidade e a sua identidade visual em diferentes tamanhos de tela e dispositivos.


C

errada porque atrapalha a identificação da identidade visual da empresa.


D

correta porque permite que a empresa registe várias patentes diferentes para o mesmo logotipo, dependendo da versão usada.


E

errada porque atrapalha a impressão do logotipo em materiais promocionais mais baratos.

Sobre o sistema de cores RGB, analise as afirmações:


I. É amplamente aplicado em ambientes digitais, como design para web, multimídia, fotografia e vídeo, além de formatos como JPEG, PNG, TIFF e vídeos digitais.

II. Uma das vantagens do RGB é representar uma gama de cores maior que a do CMYK, mas os valores de cor podem variar de acordo com a calibração e as características de cada dispositivo.

III. O sistema RGB é o mais indicado para impressão gráfica, pois mantém fidelidade absoluta das cores quando convertido para CMYK.


Está correto o que se afirma em


A

I, II e III.


B

II e III, apenas.


C

I e II, apenas.


D

III, apenas.


E

Nenhuma.

Com relação a finalidade da pré-impressão no processo de produção gráfica, e algumas das verificações e ajustes necessários para garantir a qualidade do produto impresso, assinale V para afirmação verdadeira e F para falsa.


( ) A pré-impressão é uma etapa inicial de criação do design; ela vem antes da criação do arquivo digital.

( ) É importante emitir provas de cor para que o cliente e a gráfica possam verificar as cores finais.

( ) A pré-impressão é responsabilidade exclusiva do designer, que realiza todo o processo dentro do software de diagramação, bastando exportar o arquivo em PDF/X para impressão.


As afirmativas são respectivamente,


A

V – V – V.


B

V – F – F.


C

F – V – F.


D

F – V – V.


E

F – F – V.

A sinergia entre o design de UX e o design de UI é a base para criar experiências digitais inesquecíveis. Trabalhar isoladamente limita o potencial de inovação e funcionalidade.


Sobre esse processo colaborativo, considere as afirmações a seguir:


I. No planejamento inicial, o UX Designer desenvolve pesquisas e wireframes, enquanto o UI Designer sugere elementos visuais que complementam a usabilidade.

II. Durante a prototipagem e os testes, o UX se concentra na navegação e no fluxo, enquanto o UI ajusta aspectos visuais, como feedback de botões e animações.

III. Ferramentas de integração como Figma e Adobe XD substituem a necessidade de colaboração entre UX e UI, pois automatizam o processo.


Está correto o que se afirma em


A

II e III, apenas.


B

II, apenas.


C

I e III, apenas.


D

I e II apenas.


E

I, II e III.

Um designer foi encarregado de criar a identidade visual para um festival cultural. Ao buscar tornar o layout mais interessante, ele decide utilizar o elemento visual “textura”. Assinale a alternativa que descreve uma forma MAIS ADEQUADA de aplicar o uso da textura para obter esse efeito no design.


A

Utilizar somente fundos planos com cores sólidas para garantir clareza na composição visual.


B

Manter todos os elementos com a mesma opacidade para reforçar o equilíbrio e a uniformidade.


C

Aplicar texturas de forma misturada sobre todos os elementos para gerar impacto visual imediato.


D

Usar textura unicamente em textos e logotipos, evitando aplicá-la em fundos para não confundir o observador.


E

Combinar camadas texturizadas com ajustes de opacidade e transparência, criando sensação tridimensional no layout.

Em termos de gestalt aplicada ao design, na figura, a unidade da expressão “relatório de impacto ambiental” como grupo funcional foi quebrada, e a expressão apresenta um aguçamento por diferença de tonalidade em relação às demais palavras do título.


C

Certo


E

Errado

As tarefas para a edição de uma imagem ou de composição de imagens no Adobe Photoshop podem ser realizadas por meio do recurso de camadas, sendo ainda possível configurar individualmente cada uma destas e também criar camadas de ajuste que não destruam a imagem original.


C

Certo


E

Errado

Os protótipos ou mockups de média fidelidade demonstram a hierarquia das informações e a forma como ocorre o fluxo de navegação do usuário no sistema, podendo, por exemplo, indicar qual tela será exibida após um clique em algum botão específico da tela inicial do aplicativo.


C

Certo


E

Errado

Cores especiais, como metálicas e fluorescentes, oferecem um acabamento marcante, amplamente utilizado em materiais de luxo, como capas de revistas, para realçar detalhes e transmitir sofisticação.


C

Certo


E

Errado

O paradigma WIMP vem regendo as interfaces gráficas desde o início dos anos 1980. Os quatro elementos em que o paradigma WIMP é baseado são:


A

janelas, ícones, monitores e ponteiro.


B

widgets, interações, monitores e botões.


C

janelas, ícones, menus e ponteiro.


D

widgets, interações, monitores e ponteiro.


E

widgets, ícones, menus e ponteiro.

Considerando sistemas de realidade virtual, as principais tarefas de interação em ambientes virtuais são:


A

seleção, manipulação e comunicação.


B

seleção, manipulação e locomoção.


C

manipulação, imersão e comunicação.


D

imersão, locomoção e comunicação.


E

seleção, imersão, comunicação.

A fotografia, principalmente a partir do final do século XX e início do XXI, com a popularização de câmeras, smartfones e outras formas de fotografia, torna-se uma poderosa ferramenta de representação e construção de mundos,


A

quando outros atores sociais e culturais, vinculados às questões de raça, gênero e sexualidade, passam a se representar, a fotografar seus próprios ambientes, cotidianos e vivências, rompendo com a cultura de representações fotográficas sempre de fora.


B

quando outros atores sociais e culturais, vinculados às questões de raça, gênero e sexualidade, passam a ser fotografados como exóticos, reforçando as estruturas culturais e mantidos às margens das participações sociais.


C

quando outros atores sociais e culturais, vinculados às questões de raça, gênero e sexualidade, passam a circular em outros ambientes, inaugurando, assim, outras possibilidades de representações a partir de olhares e vivências exteriores.


D

quando outros atores sociais e culturais, principalmente da elite, passam a registrar e documentar suas vidas de dentro para fora, possibilitando novas e empáticas visões dessas vidas antes invisíveis.


E

quando outros atores sociais e culturais, não necessariamente vinculados às questões de raça, gênero e sexualidade, passam a circular em outros ambientes, inaugurando, assim, outras possibilidades de representações a partir de olhares e vivências exteriores.

O Perfil ICC é uma configuração que visa garantir a consistência de cores entre diferentes dispositivos e impressoras, seja no processo de impressão ou na exibição em monitores.


C

Certo


E

Errado

"A criação de conteúdo que todos possam entender é chamada de design inclusivo. A formação educacional, bem como as habilidades linguísticas, físicas, cognitivas e sensoriais das pessoas afetam a forma como elas leem um texto. Muitas pessoas acessam textos através de leitores de tela (que vocalizam textos) e outros dispositivos auxiliares."


Trecho de Pensar com Tipos, de Ellen Lupton. Pág. 168.


Considerando o texto e a necessidade de adaptações no conteúdo de um website para que ele seja consumido através de leitores de tela, por pessoas cegas ou com baixa visão. Assinale a alternativa que contém apenas adaptações coerentes com esta ferramenta.


A

Uso de tipografias diferentes para destaque de textos importantes.


B

Audiodescrição nas imagens, sugestões em pop-up para auxiliar na navegação, hierarquização dos textos.


C

Menu lateral com a opção de acessibilidade em Libras sempre visível, audiodescrição nas imagens, uso de alto contraste.


D

Disponibilizar tutoriais para auxiliar na navegação pelo website.


E

Hierarquização dos textos, botões nomeados de acordo com suas ações, navegação através de comandos de teclado.

Novos paradigmas para a atuação do designer surgem à medida que a Inteligência Artificial (IA) generativa passa a ser amplamente utilizada na criação de peças gráficas e publicitárias. Diante dessa perspectiva de cocriação humano-máquina e da necessidade de maximizar o valor agregado da IA generativa no design gráfico profissional, a prática mais estratégica, ética e profissionalmente adequada para a integração dessa tecnologia é:


A

Confiar cegamente na imagem gerada pela IA, dispensando qualquer edição ou intervenção humana.


B

Utilizar a IA como catalisador para brainstorming visual, refinando as criações com base em princípios de design, identidade e propósito.


C

Priorizar apenas bancos de imagem tradicionais, alegando que a IA generativa não alcança padrões de qualidade ou originalidade profissional.


D

Adotar a IA como solução final e autônoma para campanhas, ignorando questões éticas, legais e de vieses.

   
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