Questões de Concurso sobre Área: Produção Multimídia

 
 
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Quanto a imagem em bitmap, marque a alternativa correta.


A

A imagem em bitmap pode ser ampliada quantas vezes quiser sem perder a qualidade da imagem.


B

A imagem em bitmap pode ser transformada em imagem vetorial automaticamente.


C

A imagem vetorial é igual a imagem em bitmap e é medida em bits.


D

A imagem em bitmap é composta por pixels, e sua profundidade de cor é medida em bits.

Sobre resolução da imagem em “raster” ou bitmap, marque a alternativa correta.


A

A imagem em bitmap é composta por apenas por linhas contínuas.


B

A resolução da imagem em bitmap é computada por algoritmos de curvas.


C

O número de pixels de uma imagem em bitmap é medida em DPI.


D

A resolução da imagem em bitmap é medida por número de colunas.

Sobre os conectores de vídeo VGA, assinale com V as afirmativas verdadeiras e com F as falsas.


( ) O conector VGA tem 15 pinos e é conhecido como D-Sub, D-Shell ou HD15.

( ) O conector VGA pode transmitir tanto sinais analógicos quanto digitais.

( ) VGA significa adaptador de vídeo gráfico.


Assinale a sequência correta.


A

F V F


B

V F V


C

F F F


D

V V V

Sobre os formatos de mídias ópticas, relacione a COLUNA II com a COLUNA I, associando as características de gravação ao tipo de mídia.


COLUNA I

1. DVD-R

2. DVD+R

3. DVD-RW


COLUNA II

( ) É gravado do centro para fora, em uma única linha, formando uma espiral.

( ) É gravado em vários círculos concêntricos, dando maior rapidez, tanto na leitura, quanto na gravação.

( ) É uma mídia que pode ser regravada.


Assinale a sequência correta.


A

1 2 3


B

3 2 1


C

2 1 3


D

2 3 1

O tipo de conector que trabalha 100% no modo digital, que é mais voltado para produtos eletrônicos de consumo e que possui um mecanismo de proteção contra cópia chamado HDCP é o


A

HDRGB.


B

HDVI.


C

HDMI.


D

DisplayPort.

A compressão de vídeo reduz a quantidade de dados a ser armazenada ou transmitida por meio de esquemas de codificação, comprimindo os dados originais em menos espaço ou eliminando informações redundantes. A compressão de vídeo pode ser do tipo


A

extra-frames e inter-frames.


B

extra-frames e post-frames.


C

intra-frames e post-frames.


D

Intra-frames e inter-frames.

O processo pelo qual o áudio e o vídeo de uma câmera são transferidos e digitalizados no disco rígido de um computador é chamado de captura, e os cabos mais utilizados são


A

USB e HDMI.


B

Firewire e HDMI.


C

VGA e Firewire.


D

USB e VGA.

O processo de edição de imagens consiste na seleção e montagem das tomadas em uma sequência lógica. Analise as proposições a seguir, que versam sobre a edição de imagens não-linear.

I

Permite o acesso aleatório instantâneo às tomadas e sequências.

II

As informações de áudio e vídeo são armazenadas em formato digital, em discos rígidos ou em unidades externas de armazenamento.

III

Utiliza sistemas baseados em fitas magnéticas e mesa de edição.

IV

Não possibilita a utilização do recurso de timecode.

Em relação ao processo de edição de imagens não-linear, estão corretas as proposições


A

I e II.


B

II e III.


C

I e IV.


D

III e IV.

Os Codecs são responsáveis por fazer a codificação e a decodificação de determinados arquivos de mídia, permitindo a compactação de arquivos de vídeo e de áudio. Podemos citar como exemplo de codecs de vídeo e de áudio, respectivamente:


A

MusePack e XviD.


B

OOG e CoreAVC.


C

H.264 e AAC.


D

DivX e FLV.

Dependendo do trabalho a ser desenvolvido no estúdio, variados tipos de microfones podem ser utilizados. Quanto ao seu padrão de captação, os microfones podem ser do tipo


A

pluridirecional, supercadioide, shure, diodide e shotgun.


B

multidirecional, cardioide, lapela, tridimensional e condensador.


C

omnidirecional, bidirecional, cardioide, supercadioide e hipercadioide.


D

unidirecional, diafragmático, supercadioide, paracardioide e lapela.

Um dos processos de conversão de sinais analógicos de áudio em representações numéricas consiste em tirar uma fotografia da onda de áudio para quebrá-la em pequenos segmentos do sinal, os quais serão usados por um computador. Esse processo é conhecido como


A

Tracking.


B

Sampling.


C

Erasing.


D

Sounding.

Antes de realizar qualquer registro de áudio, o operador de mídia deverá fazer a calibração do sistema. Esse ajuste consiste em


A

aplicar um sinal de áudio dinâmico e realizar a equalização das frequências a fim de evitar intermodulação.


B

fazer com que todos os potenciômetros da mesa de áudio fiquem na posição “flat”


C

fazer com que todos os medidores de VU dos equipamentos respondam da mesma maneira a um sinal padrão de 1KHz.


D

ativar o controle automático de ganho (AGC) para que o sistema seja ajustado sem a interferência humana.

Entende-se por espectro sonoro um conjunto de frequências de vibração oriundas de diversas fontes sonoras. Dentro desse espectro, existe uma faixa de frequência audível ao ser humano que vai de


A

1Hz a 100KHz.


B

10Hz a 10KHz.


C

2Hz a 200KHz.


D

20Hz a 20KHz.

Os processos de criação e de edição gráfica bidimensional, no computador, foram facilitados graças ao uso de softwares que utilizam linhas e curvas definidas por objetos matemáticos que descrevem uma imagem de acordo com suas características geométricas. Esse processo é chamado de


A

digitalização.


B

vetorização.


C

normalização.


D

renderização.

O sinal externo utilizado para sincronizar duas ou mais fontes de vídeo evitando a fragmentação na imagem durante uma transição realizada em switcher de vídeo, por exemplo, é denominado


A

hardlock.


B

clock.


C

keylock.


D

genlock

Quando temos duas ondas da mesma frequência, mas uma não coincide com a outra, existe uma diferença em ângulo entre as ondas, Esta diferença é o ___________ entre as ondas. Entre ondas coincidentes, a fase é zero. Quando a fase é de 180º, diz-se que as ondas estão ___________. Quando a fase é um ângulo reto (90º ou 270º), diz-se que as ondas estão ___________.


Assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas, na ordem em que aparecem.


A

Ângulo de fase, em contrafase, em quadratura.


B

Ângulo de fase, em quadratura, em contrafase.


C

Ângulo da quadratura, em ângulo, em contrafase.


D

Vértice, em contrafase, em quadratura.


E

Ângulo congruente, em contrafase, em união.

   
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