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Segundo a empresa desenvolvedora de determinado jogo online, a latência (tempo entre o ...

Segundo a empresa desenvolvedora de determinado jogo online, a latência (tempo entre o envio e o recebimento de um pacote de dados a um determinado servidor) recomendada para uma melhor experiência para um dos seus jogos é de no máximo 70 ms. Suponha que a conexão de um jogador é, aproximadamente e normalmente, distribuída com latência média de 60 ms e desvio-padrão de 20 ms. Em um dia, a proporção esperada de tempo que a latência estará dentro do recomendado pelo desenvolvedor do jogo pertence ao intervalo:


A

[0; 0,2].


B

(0,2;0,4].


C

(0,4;0,6].


D

(0,6;0,8].


E

(0,8;1].