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Uma aplicação de transferência de arquivos em rede, tal como FTP, requer a utilização de um protocolo de transporte sem perdas, como o TCP, sendo, porém, bastante tolerante a retardos. Por sua vez, uma aplicação de tempo real, tipo multimídia, é pouco tolerante a retardos, mas é tolerante a perdas, o que permite o uso do protocolo de transporte UDP.
Em um pacote IP não é possível haver, ao mesmo tempo, um datagrama UDP e um segmento TCP.
TCP/IP é o nome que se dá ao conjunto de protocolos utilizados pela Internet. Este conjunto de protocolos foi desenvolvido para permitir aos computadores compartilharem recursos numa rede. Todo o conjunto de protocolos inclui padrões que especificam os detalhes de como conectar computadores, assim como também convenções para interconectar redes e rotear o tráfego. Oficialmente, este conjunto de protocolos é chamado Protocolo Internet TCP/IP, geralmente referenciado só como TCP/IP, devido a seus dois protocolos mais importantes. Considerando o modelo de referência OSI para o conjunto de protocolos TCP/IP, encontram-se dois protocolos: um deles oferecendo serviços sem conexão e o outro oferecendo serviços orientados à conexão. Estes dois protocolos localizados na camada de transporte são os protocolos
SMTP e POP3
FTP e UDP
TCP e HTTP
FTP e Telnet
UDP e TCP
Embora os números das portas de TCP e UDP sejam independentes, os inventores da arquitetura decidiram usar os mesmos números de porta para qualquer serviço que possa ser acessado tanto via TCP quanto UDP.
Diferentemente do TCP, o protocolo UDP emprega somente a associação de portas (port binding) de forma estática, dado que não existe a noção de conexão em UDP.
Posto que o protocolo UDP não oferece garantia de entrega das mensagens, o campo de checksum dos datagramas UDP não é utilizado para verificação de integridade, sendo colocado na unidade de transmissão apenas para manter a mesma formatação do checksum do TCP.