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SIGA O MESTRE: Esta brincadeira caracteriza-se por um participante que assume o papel de mestre e que dita alguns comandos dos quais os outros terão que segui-los. Cada participante deve ter a chance de ser o mestre. As ações requeridas pelo mestre são diversificadas e pode exigir tanto aspectos motores, cognitivos ou mesmo combinados. Assinale alternativa que corresponde a coordenação motora global nesta brincadeira:
A criança deve ficar posicionada em uma perna só, depois inverter com a outra perna, elevar os braços e ficar posicionado em uma perna só por um tempo específico.
A criança deve realizar movimentos como pular de uma perna só em uma grande distância, pular obstáculos, correr de um ponto a outro em um determinado tempo.
A criança deve realizar movimentos que a façam identificar as partes do corpo que são requeridas pelo “mestre”.
A criança deve colocar a mão ou realizar alguma ação com o membro requerido frisando o nome do lado direito, esquerdo.