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Considerando as tendências pedagógicas:
_________________consiste em utilizar elementos e mecânicas de jogos no contexto educacional. Ela envolve o uso de recompensas, desafios, competições e narrativas para engajar os alunos, aumentar a motivação e tornar a aprendizagem mais divertida e envolvente.
Assinale a alternativa que preenche corretamente o texto acima:
Aprendizagem baseada em problemas
A gamificação
Ensino personalizado
Educação socioemocional