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Coll e Monereo (2010) discutem os impactos do uso de...

Coll e Monereo (2010) discutem os impactos do uso de videogames e como essas plataformas digitais exigem dos jogadores um nível elevado de atenção a elementos dinâmicos exibidos na tela, o que implica em uma demanda específica por certas habilidades cognitivas.


Assinale a alternativa CORRETA que indica a habilidade mais diretamente aprimorada pelo uso de videogames, de acordo com Coll e Monereo (2010):


A

Habilidade para a execução de trabalhos manuais, devido à coordenação fina exigida nos controles.


B

Desenvolvimento de habilidades sociais, como a empatia e a comunicação interpessoal.


C

Habilidades de discriminação visual e espacial, necessárias para a percepção e navegação eficiente dos ambientes virtuais.


D

Capacidade de memorização de informações textuais, em razão da leitura frequente de diálogos e instruções.


E

Aprendizado de idiomas, através da exposição a conteúdos linguísticos em diferentes jogos.