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A gamificação tem sido utilizada em várias situações educacionais, como oficinas interativas, porque possibilita a participação ativa dos envolvidos, uma vez que:
refere-se unicamente à utilização de jogos eletrônicos em sala de aula, sem vínculo com objetivos pedagógicos
tem como objetivo incentivar os estudantes, utilizando elementos de jogos, como desafios, recompensas e objetivos, promovendo o aprendizado ativo
elimina completamente as metodologias tradicionais, não exigindo nenhum planejamento pedagógico
é restrita à educação infantil, não sendo possível sua extensão a outros níveis de ensino