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No contexto escolar, diferentes ferramentas digitais podem...

No contexto escolar, diferentes ferramentas digitais podem ser utilizadas para criação de conteúdos autorais pelos estudantes. Considerando esse uso pedagógico, assinale a alternativa que apresenta uma aplicação adequada dessas ferramentas.


A

Utilizar softwares de criação de vídeos apenas para exibir materiais prontos, sem participação ativa dos estudantes na produção.


B

Desenvolver com os estudantes um projeto multimídia em que utilizem editores de texto, aplicativos de criação de imagens e softwares de apresentação para produzir materiais sobre um tema curricular.


C

Propor o uso de jogos digitais exclusivamente como forma de entretenimento, sem integração ao processo de aprendizagem.


D

Restringir o uso de editores de texto apenas à digitação de exercícios repetitivos, sem permitir inserção de elementos visuais ou organização própria.