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Na Educação Maker, conforme a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC), a sustentabilidade é expressa obrigatoriamente por:
Uso exclusivo de materiais novos e descartáveis, sem reaproveitamento.
Criação de protótipos sem relação com necessidades locais ou globais.
Produção em massa de objetos padronizados, priorizando volume sobre impacto ambiental.
Atividades restritas ao uso de impressoras 3D com plásticos não recicláveis.
Uso consciente de materiais, reaproveitamento de recursos e projetos que buscam soluções reais para problemas da comunidade, com foco em impacto socioambiental positivo.