Questões de Concurso sobre Design

 
 
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Design thinking engloba ter empatia, observar, conhecer, entrevistar e compreender as pessoas a quem um projeto pretende atender.


C

Certo


E

Errado

No contexto do Design de Informação e Arquitetura de Informação, o principal objetivo da arquitetura de informação em um site ou aplicativo é:


A

priorizar elementos visuais atraentes para capturar a atenção do usuário


B

organizar de forma lógica e hierárquica o conteúdo, facilitando a navegação e a compreensão


C

restringir o acesso a informações sensíveis, garantindo a privacidade do usuário


D

utilizar uma variedade de fontes e estilos para criar uma estética única


E

minimizar o uso de imagens para acelerar o tempo de carregamento da página

A área de Comunicação Integrada redesenhou a arte gráfica de identificação dos sanitários masculinos e femininos, que atendem clientes e funcionários das lojas físicas. Contudo, devido à utilização de ícones desconhecidos nas portas dos banheiros, o SAC da empresa recebeu inúmeras reclamações. Os usuários relataram que era praticamente impossível identificar os ambientes, o que acabava por gerar situações de constrangimento.

Daí se infere que o fato ocorreu devido a problemas de recepção relativos ao(à):


A
meio;

B
mensagem;

C
código;

D
redundância;

E
ruído.

Dos softwares citados abaixo o menos indicado para a confecção de um anúncio é:


A

Adobe Reader.


B

Page Maker.


C

Corel Draw.


D

InDesign.


E

Ventura Publisher.

Ele expressa a estrutura da peça publicitária, mostrando como ela ficará depois de impressa. É essencial que o leitor comece a leitura do anúncio pelo princípio e siga uma seqüência lógica, que lhe permita apanhar o sentido da mensagem. Atrair a vista e dirigi-la de forma adequada à função principal desta etapa da produção publicitária. O texto faz referência a:


A

Slogan.


B

Merchandising.


C

Layout.


D

Portfólio.


E

Pesquisa de mídia.

Acerca da lógica da escala de iconicidade, proposta por Villefane (Introducción a la Teoría de la Imagen. Madrid: Pirámide, 1988), na qual tem-se 1 representando a imagem natural e 11 a imagem não-figurativa, que números representariam, respectivamente, um modelo tridimensional à escala, uma fotografia colorida e os sinais arbitrários?


A

6 – 5 – 4


B

2 – 4 – 10.


C

10 – 3 – 4.


D

1 – 8 – 7.


E

5 – 4 – 3.

A atividade de programação visual para veículos impressos destina-se a dar "redação visual" a uma publicação, articulando:


A

paste-up, diagrama, espelho, computação gráfica, composição quente e fria;


B

hardware, software, internet, intranet, correio eletrônico, sistemas de busca;


C

massas de cores ou de preto e branco, fontes tipográficas, disposição de textos, ilustrações;


D

mancha gráfica, colunas, margens, programas de editoração, fluxogramas;


E

imagens variadas, aberturas, créditos, vinhetas, expediente, cabeçalhos, cenoplastia, arte final.

 
 
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