

Seu próximo nível começa aqui
Com a Assinatura Ilimitada, você tem tudo que precisa para sua aprovação.
Com a Assinatura Ilimitada, você combina prática, teoria e método em uma única assinatura com tudo que você precisa para sua aprovação.
Design thinking engloba ter empatia, observar, conhecer, entrevistar e compreender as pessoas a quem um projeto pretende atender.
Certo
Errado
No contexto do Design de Informação e Arquitetura de Informação, o principal objetivo da arquitetura de informação em um site ou aplicativo é:
priorizar elementos visuais atraentes para capturar a atenção do usuário
organizar de forma lógica e hierárquica o conteúdo, facilitando a navegação e a compreensão
restringir o acesso a informações sensíveis, garantindo a privacidade do usuário
utilizar uma variedade de fontes e estilos para criar uma estética única
minimizar o uso de imagens para acelerar o tempo de carregamento da página
A área de Comunicação Integrada redesenhou a arte gráfica de identificação dos sanitários masculinos e femininos, que atendem clientes e funcionários das lojas físicas. Contudo, devido à utilização de ícones desconhecidos nas portas dos banheiros, o SAC da empresa recebeu inúmeras reclamações. Os usuários relataram que era praticamente impossível identificar os ambientes, o que acabava por gerar situações de constrangimento.
Daí se infere que o fato ocorreu devido a problemas de recepção relativos ao(à):
Dos softwares citados abaixo o menos indicado para a confecção de um anúncio é:
Adobe Reader.
Page Maker.
Corel Draw.
InDesign.
Ventura Publisher.
Ele expressa a estrutura da peça publicitária, mostrando como ela ficará depois de impressa. É essencial que o leitor comece a leitura do anúncio pelo princípio e siga uma seqüência lógica, que lhe permita apanhar o sentido da mensagem. Atrair a vista e dirigi-la de forma adequada à função principal desta etapa da produção publicitária. O texto faz referência a:
Slogan.
Merchandising.
Layout.
Portfólio.
Pesquisa de mídia.
Acerca da lógica da escala de iconicidade, proposta por Villefane (Introducción a la Teoría de la Imagen. Madrid: Pirámide, 1988), na qual tem-se 1 representando a imagem natural e 11 a imagem não-figurativa, que números representariam, respectivamente, um modelo tridimensional à escala, uma fotografia colorida e os sinais arbitrários?
6 – 5 – 4
2 – 4 – 10.
10 – 3 – 4.
1 – 8 – 7.
5 – 4 – 3.
A atividade de programação visual para veículos impressos destina-se a dar "redação visual" a uma publicação, articulando:
paste-up, diagrama, espelho, computação gráfica, composição quente e fria;
hardware, software, internet, intranet, correio eletrônico, sistemas de busca;
massas de cores ou de preto e branco, fontes tipográficas, disposição de textos, ilustrações;
mancha gráfica, colunas, margens, programas de editoração, fluxogramas;
imagens variadas, aberturas, créditos, vinhetas, expediente, cabeçalhos, cenoplastia, arte final.