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A modelagem de sistemas usando UML consiste em organizar o software como uma coleção de objetos discretos que incorporam a estrutura dos dados e o comportamento. Um exemplo é exibido pela figura a seguir:

https://www.inf.ufpr.br/lmperes/2017_2/ci167/uml/uml_parte2_coppe.pdf
Sobre a UML, pode-se afirmar que:
As características de um objeto são: identidade, atributos e representação.
O mesmo objeto pertence a várias classes.
Uma classe é uma descrição de um grupo de objetos com atributos, comportamentos, relacionamentos e semântica comuns.
Um objeto consiste em uma representação computacional de um elemento ou processo do mundo virtual.
A classe é chamada de instância de seu objeto.