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Considerando o método ágil de desenvolvimento XP (Extreme Progamming), utilizam-se as chamadas histórias de usuário, sobre as quais é correto afirmar que
não se atribuem graus de prioridade para tais histórias, visando à sua implementação.
são escritas diretamente pelos programadores do software, e não por seus usuários ou clientes.
devem descrever características e funcionalidades requeridas para o software.
se atribui um custo para a conversão de cada história em um programa, tendo como base uma moeda virtual.
a implementação de cada história não faz uso da técnica de desenvolvimento denominada programação em pares.