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A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que organiza o código em torno de objetos, entidades que representam elementos do mundo real e possuem características (atributos) e comportamentos (métodos). Sobre os conceitos fundamentais da POO, é correto afirmar que
encapsulamento é um mecanismo que protege os dados internos de um objeto, permitindo o acesso apenas por meio de seus métodos.
herança é a capacidade de um objeto assumir diferentes formas ou comportamentos em diferentes situações.
objeto é um modelo que define a estrutura de uma classe, especificando seus atributos e métodos.
polimorfismo é um recurso que permite que novas classes sejam criadas a partir de classes já existentes, herdando seus atributos e métodos.