

Seu próximo nível começa aqui
Seu desenvolvimento não pode ter limites. Garanta sua Assinatura Ilimitada e libere uma preparação completa com os melhores professores do Brasil.
A Programação orientada a objetos é um modelo de Programação onde diversas classes possuem características que definem um objeto na vida real. Este modelo possui princípios, dentre eles, o Princípio do Encapsulamento. Sobre este princípio, é CORRETO afirmar que ele defende que:
O programa é divido, a ponto de se tornar o mais isolado possível, ou seja, cada método pode ser executado isoladamente e retornar um resultado satisfatório ou não para cada situação.
O usuário não necessita saber todos os detalhes de como sua implementação foi realizada, apenas para que serve determinada rotina e qual o resultado esperado dela.
Uma classe pode compartilhar métodos e atributos entre si como, por exemplo, em um sistema escolar, onde temos uma classe Pessoa que contém características que definem uma pessoa.
Os mesmos atributos ou métodos podem ser utilizados por objetos distintos e com implementações de lógica diferentes.