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Os jogos criam um espaço separado da realidade cotidiana, onde regras e significados específicos são estabelecidos para a experiência lúdica. Johan Huizinga introduziu o conceito de Círculo Mágico, que delimita essa fronteira entre o mundo real e o universo do jogo, permitindo que os participantes entrem em um estado de imersão e aceitem suas regras temporárias. O Círculo Mágico no contexto dos jogos digitais representa
um espaço simbólico onde as regras do jogo substituem temporariamente as regras da realidade.
a simulação da realidade, em que o jogador não percebe a diferença entre o jogo e o mundo real.
uma limitação imposta pelos desenvolvedores para restringir a liberdade do jogador no ambiente virtual.
um conceito ultrapassado, já que os jogos modernos não seguem mais regras fixas para a imersão.