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Os padrões de criação abstraem o processo de instanciação, auxiliando o sistema a se tornar independente de como seus objetos são criados, compostos e representados. São exemplos de padrões de projeto de criação:
Adapter, Bridge, Interpreter.
Strategy, Template Method, Flyweight.
Builder, Prototype, Singleton.
Composite, Iterator, Facade.
Factory Method, Chain of Responsibility, Observer.