Questões de Concurso sobre Arquitetura de Computadores - Página 224 | Gran Questões

Questões de Concurso sobre Arquitetura de Computadores

 
 
Disciplina 1
Assunto 55
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O desempenho de um computador depende de variantes que podem divergir conforme o uso do computador. Essas variantes estão ligadas ao tipo de aplicação e recursos necessários, tendo como exemplo, casos de renderização de vídeos e animações 3D, ou ainda, extração e tratamento de grandes volumes de dados para alimentar modelos de aprendizado de máquina. Dentre os itens que podem fazer a diferença no desempenho de computadores com aplicações específicas, é possível destacar a GPU. Marque a alternativa que indica qual periférico pode ser alterado em um computador desktop, para que este possa fazer uso da GPU.


A

Memória RAM


B

SSD


C

Placa de Vídeo


D

Memória ROM


E

Placa de Rede

“Muitos são os procedimentos executáveis no universo da Informática e um deles diz respeito ao importante processo de organização e gerenciamento dos dados manipulados dentro de uma empresa”.


Fernando irá atuar no setor de tecnologia da Unidos Venceremos Ltda e será o responsável pela organização e gerenciamento de todos os dados que a instituição irá utilizar, incluindo arquivos e programas dos mais diversos tipos. Para a execução desse procedimento, ele irá precisar de um dispositivo/mídia disponível no mercado que armazene 8.300MB. Assim sendo, ele poderá utilizar para contemplar todos os dados:


A

Um CD de 16GB.


B

Um pendrive de 8GB.


C

Um DVD de 8,5GB.


D

Um zipdrive de 16.048MB.


E

Um floppy disk de 12GB.

A Figura 1 mostra diversas interfaces existentes em uma placa-mãe que podem ser utilizadas na montagem de um microcomputador Desktop.


Imagem associada para resolução da questão


Figura 1: Painel traseiro de uma placa-mãe.

Fonte: https://www.tecmundo.com.br/placa-mae/27450-a-anatomia-de-uma-placa-mae-ilustracao-.htm


Com base na Figura 1 e nas interfaces nela representadas, é CORRETO apenas o que se afirma em:


A

A placa-mãe dispõe de apenas duas interfaces de vídeo, representadas por A (VGA) e B (HDMI).


B

Podem ser identificadas seis portas USB, sendo que as portas USB 3.0 são normalmente identificadas pela cor azul.


C

A interface S/PDIF representada em C permite a conexão de rede por fibra óptica, com taxa de transmissão máxima de até 100 Megabits/s.


D

A porta Ethernet representada em D permite conexões de rede cabeada até 10 Gigabits/s usando cabos par trançado Categoria 5e para até, no máximo, 100 metros de comprimento.

Corresponde ao dispositivo de armazenamento principal de um computador, de modo que armazena temporariamente os dados, permitindo que o usuário execute tarefas diárias, como abrir aplicativos, carregar páginas Web, editar documentos ou jogar. É uma memória volátil, visto que não pode reter informações quando o sistema é desligado. Trata-se do(a)


A

HDD.


B

RAM.


C

SSD.


D

USB.


E

SD.

 
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