Questões de Concurso sobre Enterprise Integration Patterns (EAI).

 
 
Disciplina
Assunto 1
Banca
Instituição
Cargo
Ano
Carreira
Área de formação
Escolaridade
Dificuldade
 
Comentários:
Professores
Alunos
Meus Comentários
Vídeo
 
Minhas questões:
Resolvidas
Não resolvidas
Certas
Erradas
 
Tipo de questão:
Certo e errado
Múltipla escolha
Incluir questões:
Anuladas
Desatualizadas
 
Questões:
Todas as questões
 
Filtro simplificado
 
Questões
Todas as questões
 
3 questões encontradas
Questões por página
20
Mais recentes
 

A analista Joana está implementando um sistema observando os padrões de arquitetura de aplicações corporativas. Ela escreveu a classe J, que estabelece a comunicação entre uma instância da classe A e uma instância da classe B. As classes A e B são independentes entre si.


Ao estabelecer uma comunicação entre dois objetos independentes, a classe J implementa o padrão básico:


A

plugin;


B

gateway;


C

mapeador;


D

camada supertipo;


E

interface separada.

Analise as afirmativas abaixo com relação ao assunto Design Patterns.


1. Os padrões de projeto de software também muito conhecidos pelo termo original em inglês, Design Patterns, descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos.

2. Os padrões comportamentais têm como intenção principal abstrair o processo de criação de objetos, ou seja, a sua instanciação. Desta maneira, o sistema não precisa se preocupar com questões tais como o objeto é criado, como é composto, qual a sua representação real.

3. Os padrões de projeto visam facilitar a reutilização de soluções de desenho - isto é, soluções na fase de projeto do software, sem considerar reutilização de código.

4. Os padrões de criação vão se preocupar como as classes e os objetos são compostos, ou seja, como é a sua estrutura. O objetivo destes padrões é facilitar o design do sistema, identificando maneiras de realizar o relacionamento entre as entidades. Assim, deixa o desenvolvedor livre dessa preocupação.


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.


A

São corretas apenas as afirmativas 1 e 3.


B

São corretas apenas as afirmativas 1 e 4.


C

São corretas apenas as afirmativas 2 e 3.


D

São corretas apenas as afirmativas 1, 2 e 4.


E

São corretas apenas as afirmativas 2, 3 e 4.

Um Programador de Sistemas teve que desenvolver algumas aplicações utilizando padrões de projeto. Sua primeira necessidade foi utilizar um padrão para separar a construção de objetos complexos da sua representação, de forma que o mesmo processo de construção pudesse criar diferentes representações. A segunda necessidade foi o uso de um padrão para permitir que classes incompatíveis trabalhassem em conjunto, já que converte a interface de uma classe em outra, para atender às expectativas do cliente. Para atender suas necessidades, o Programador usou, correta e respectivamente, os padrões de projeto

A
Factory Method e Singleton.

B
Builder e Abstract Factory.

C
Builder e Adapter.

D
Singleton e Abstract Factory.

E
Adapter e Bridge.
 
 
Gerar simulado