Questões de Concurso sobre GED

 
 
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Considere as seguintes comparações entre os métodos ágeis Kanban e SCRUM.

I - Um quadro de tarefas do SCRUM e um Kanban correspondem exatamente ao mesmo conceito. Em ambos, um processo de desenvolvimento dividido em estágios é representado (tipicamente por colunas). Também em ambos, o objetivo é controlar a realização de itens de trabalhos (tarefas, histórias, cartões, etc.), e, para isto, são movidos através dos estágios de processamento até o estágio que representa a conclusão do processo.

II - O SCRUM é voltado ao desenvolvimento em ciclos, de acordo com a capacidade estimada para um dado período, tipicamente de duas a quatro semanas. Já o Kanban é mais adequado que o SCRUM para situações em que se deve controlar o atendimento de demandas em fluxo contínuo.

III - Velocidade é uma métrica medida no SCRUM, enquanto que vazão é uma métrica monitorada no Kanban.

Quais estão corretas?


A
Apenas I.

B
Apenas II.

C
Apenas I e II.

D
Apenas II e III.

E
I, II e III.
Uma organização deve adotar um modelo baseado nas melhores práticas de gerenciamento de serviços para gerenciar os seus serviços de Tecnologia da Informação (TI). Além disso, a mesma organização deverá implementar um framework que traz boas práticas para governança e gestão da TI. A escolha da organização deverá ser, respectivamente,

A
CMMI - SPICE.

B
SPICE - COBIT.

C
ITIL - CMMI.

D
CMMI - MPS.BR.

E
ITIL - COBIT.

Nas regras SMART, aplicadas para identificar os objetivos de um produto, a regra realistic garante que todos os stakeholders tenham o mesmo entendimento a respeito desses objetivos.


C

Certo


E

Errado

Scrum é uma metodologia ágil para gerenciamento de projetos de software. A respeito desse assunto, assinale a alternativa correta.


A

As reuniões do scrum são rápidas e muito espaçadas umas das outras, visando à maior produtividade e ao maior aproveitamento do tempo.


B

O scrum master é o principal documento do projeto e reúne todas as especificações e todos os detalhes de desenvolvimento do sistema


C

No scrum, os projetos são divididos em ciclos chamados de sprint, dentro dos quais um conjunto de atividades deve ser executado.


D

Product owner (PO) é o potencial cliente ou o futuro proprietário dos sistemas desenvolvidos e comercializados por um scrum team.


E

O daily scrum é uma reunião emergencial convocada para a resolução de problemas detectados no decorrer do desenvolvimento de um projeto.

Por princípio, o processo de Scrum declara o produto como pronto somente ao fim de cada ciclo típico de sprint e após a aprovação formal das justificativas do scrum master pelos stakeholders.

C
Certo

E
Errado
Quando ocorre, no SCRUM, a reunião de Retrospectiva da Sprint?

A
No fim da Sprint, antes da Reunião de Revisão

B
Entre a Reunião de Revisão da Sprint e a de Planejamento da próxima Sprint

C
No início da Sprint, após a Reunião de Planejamento

D
No final de cada dia da Sprint

E
No início de cada dia da Sprint

Dentro do método SCRUM, quais são as informações utilizadas para criar o gráfico burndown?


A

Tempo total da sprint e esforço estimado para as tarefas não realizadas.


B

Tempo gasto na resolução das tarefas do projeto e estimativas para as tarefas não realizadas.


C

Tempo gasto na sprint anterior e esforço de tarefas já realizadas.


D

Tempo total na resolução de impedimentos e estimativas para finalização do projeto.

Considerando a metodologia Scrum, assinale a alternativa que discorre corretamente sobre o que significa quando o item do Backlog do Produto ou um incremento é descrito como “Pronto”.


A

A interpretação varia significativamente de um extremo ao outro para cada Time Scrum.


B

Cada integrante do time tem sua própria interpretação.


C

Significa Pronto para ser testado.


D

Significa Pronto para liberação em produção.


E

Significa que está pronto para ser implementado, ou seja, especificado.

Um dos artefatos do Scrum é o Backlog da Sprint, que


A

é uma lista ordenada de tudo que deve ser necessário ao produto, sendo uma origem única dos requisitos para qualquer mudança a ser feita no produto.


B

é a previsão do Scrum Master sobre qual funcionalidade estará no próximo incremento e sobre o tempo de trabalho necessário para entregar essa funcionalidade implementada até a próxima reunião de Revisão da Sprint.


C

tem como objetivo deixar visível todo o trabalho que o Scrum Master identifica como necessário para atingir o objetivo da Sprint. O Product Owner é responsável pelo Backlog da Sprint, incluindo seu conteúdo, disponibilidade e ordenação.


D

é uma imagem em tempo real do trabalho que o Time de Desenvolvimento planeja completar durante a Sprint. É um conjunto de itens do Backlog do Produto selecionados para a Sprint e pertence exclusivamente ao Time de Desenvolvimento.


E

é planejado no começo da Sprint e dele somente podem ser removidos itens. O Backlog da Sprint é um plano com detalhes suficientes para que as mudanças no progresso sejam entendidas pelo Time Scrum.

Na metodologia SCRUM, quais são os itens registrados dentro de uma “Retrospectiva”?


A

Pontos positivos, negativos e melhorias para a próxima iteração.


B

Itens entregues e itens a serem desenvolvidos.


C

Itens não entregues a serem desenvolvidos na próxima iteração.


D

Estimativas para o desenvolvimento de funcionalidades escolhidas pelo cliente.

O gerenciamento de desenvolvimento de software por meio do Scrum pode ser combinado com o ciclo de vida do DevOps, haja vista que o DevOps combina práticas e ferramentas que aumentam a capacidade de uma organização de distribuir aplicativos e serviços; logo, a integração contínua do software pode ser realizada na sprint do Scrum junto com a operação dos serviços da organização.


C

Certo


E

Errado

Angular 2 ¨¦ um framework para desenvolvimento de aplicativos web criado por uma equipe do Google e utiliza a linguagem TypeScript da Microsoft.

C
Certo

E
Errado
A implementação de um Kanban pressupõe a definição de um fluxo de trabalho pela equipe, o qual poderá ser revisto, mediante a inclusão ou a retirada de estágios, à medida que o trabalho evoluir.

C
Certo

E
Errado

No Scrum, o requisito IV é atendido pela retrospectiva da sprint, que possui como objetivo principal revisar o burn-down. No PMBOK 5, esse requisito é atendido pela técnica Delphi, que coleta informações do andamento do cronograma e traça o gráfico de esforço por produtividade.


C

Certo


E

Errado

Na metodologia ágil Scrum, ao final do projeto, a lista dos requisitos a ser recebida pelo cliente, que deve conter informações suficientes para que o time consiga realizar estimativas de desenvolvimento, é denominada

A
test driven development list.

B
user story.

C
behavior driven development array.

D
backlog do produto.

E
lista de integração contínua.

Considere as características abaixo.

I. Colaboração e desenvolvimento de empatia entre integrantes das equipes com foco no projeto e não em interesses pessoais.

II. Reuniões com a participação de profissionais de várias áreas necessárias para o projeto (desenvolvimento, operações, apoio).

III. Utilização de metodologias ágeis como RUP, XP e/ou Scrum para permitir entregas rápidas e contínuas.

IV. Implementação do gerenciamento de configuração para que mudanças realizadas manualmente nos servidores, sem conhecimento da gerência de configurações, sejam desfeitas.

V. Estratégias para gestão de incidentes bem definidas, políticas de rollback, backup e ferramentas de monitoração proativas.

VI. Ambientes necessários para o trabalho da equipe de desenvolvimento providos de forma dinâmica e automatizada, sem necessidade de intervenção da equipe de operações.

São características corretas e alinhadas às práticas DevOps APENAS os itens


A
II, IV e VI.

B
I, III e V.

C
I, II, IV, V e VI

D
III, IV, V e VI

E
I, II e III.
O Architecture Development Method (ADM) do TOGAF estabelece uma metodologia para o desenvolvimento e manutenção da arquitetura, possuindo no centro do seu modelo de representação

A
a Arquitetura de Negócios, onde se documenta o estado atual dos processos de negócio da organização.

B
a Governança da Implementação, que realiza revisões de conformidade para garantir que os processos estejam sendo executados de acordo com a arquitetura proposta.

C
a Gestão de Mudanças, capaz de gerenciar as mudanças ocorridas na arquitetura no decorrer do projeto.

D
a Gestão de Requisitos, indicando que cada uma das fases do ADM gera novos requisitos de arquitetura e utiliza como entrada os requisitos previamente identificados.

E
o conjunto de Oportunidades e Soluções, onde são identificados os projetos existentes nas fases do ADM e as soluções para os problemas identificados nestes projetos.

De maneira geral, o Scrum possui uma ou mais equipes, sendo cada uma composta basicamente de três papéis: o product owner, o scrum master e o time de desenvolvimento.


C

Certo


E

Errado

Durante a implementação da Metodologia TDD (Test Driven Development), uma técnica abordada para o desenvolvimento de testes unitários é o princípio denominado de F.I.R.S.T., em que cada letra determina uma característica que o teste deve ter. Quais são essas características?


A

F (First) – I (Individual) – R (Restore) – S (Self-verifying) – T (Timely)


B

F (Fast) – I (Isolated) – R (Repeateble) – S (Self-verifying) – T (Timely)


C

F (Fast) – I (Individual) – R (Restore) – S (Simple) – T (Test)


D

F (First) – I (Isolated) – R (Repeateble) – S (Second) – T (Timely)


E

F (Fast) – I (Intermediary) – R (Restore) – S (Simple) – T (Teste)

   
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