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O seguinte diagrama UML documenta corretamente uma interação no padrão observer.

No diagrama de caso de uso, é comum a utilização de atores para representar entidades do mundo real e suas respectivas ações.
As classes Field, Rabbit e Fox possuem, cada uma, um gerador de números pseudo-aleatórios, que é referenciado por uma variável de instância declarada em cada classe.
Certo
Errado
Os retângulos de cantos arredondados representam classes, ao passo que as setas representam adequadamente as relações de herança, em conformidade com a notação empregada na linguagem UML.
Certo
Errado
A partir de um diagrama de classes, é possível criar e definir métodos em uma metodologia orientada a objetos.
Considerando-se a figura a seguir, que representa um diagrama entidade-relacionamento com duas entidades e um relacionamento, é correto afirmar que um doente pode não ter médico de família e um médico pode não ser médico de família de nenhum doente.

A UML, considerada a principal metodologia de desenvolvimento de sistemas estruturados, disponibiliza diversos diagramas que auxiliam no processo de desenvolvimento.
Para o desenvolvimento de sistemas e aplicações, a UML 2.0 define dez tipos de diagramas dividos em quatro grandes categorias.
No diagrama UML abaixo, CntrInteracao implementa uma interface; há uma classe de associação; cada instância de Atividade só pode existir se ligada a uma instância de Projeto; cada instância de Empregado pode existir, mesmo que não ligada a uma instância de Equipe; o método Executar é público; e o atributo Salario pode ser acessado a partir do método setSalario

No diagrama UML ao lado, o ator Presidente está relacionado ao caso de uso Criar projeto; o caso de uso Informar dados contém comportamento comum a dois casos de uso; o caso de uso Pagar projeto estende o comportamento Financiar projeto e Cancelar projeto é abstrato.

A UML auxilia o desenvolvedor de sistemas a fazer a representação das classes em um sistema de informação, bem como seus devidos relacionamentos e métodos.
No diagrama UML abaixo, há duas raias; há um estado final; as atividades Preencher pedido e Avaliar proposta podem ser executadas concorrentemente; será executada a atividade Avaliar relatório assim que for concluída a atividade Preencher pedido ou a atividade Elaborar relatório; será executada a atividade Elaborar relatório se o pedido não for urgente.

O padrão proxy está corretamente documentado no seguinte diagrama UML.

O padrão command está corretamente documentado no seguinte diagrama UML.

No formalismo da UML, uma classse, em sua respresentação diagramática completa, é composta de cima para baixo por partições verticais em número de
três: a primeira contém seu nome, a segunda suas operações e a terceira seus atributos
três: a primeira contém seus atributos, a segunda sua operações e a terceira seu nome
duas: a primeira contém seu nome e a segunda seus atributos
duas: a primeira contém seu nome e a segunda segunda suas operações
três: a primeira contém seu nome, a segunda seus atributos e a terceira suas operações
Dadas as especificações abaixo para tipos de artefatos definidos na UML:
I. necessários e suficientes para formar um sistema executável.
II. resíduos do processo de desenvolvimento.
III. criados como conseqüência de um sistema em execução.
É correto associá-las respectivamente aos exemplos:




