Questões de Concurso sobre Unity

 
 
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A realidade aumentada (RA) fornece informações adicionais sobre o ambiente físico, criando experiências imersivas e interativas em áreas, como, por exemplo, jogos e educação.


C

Certo


E

Errado

No campo de desenvolvimento de tecnologias para realidade virtual (VR), a seguinte técnica é empregada para otimizar o processamento gráfico, concentrando os recursos de renderização na área da visão onde o olhar do usuário está focado, enquanto reduz a qualidade gráfica nas periferias da visão, resultando em uma experiência de alta qualidade visual com menor demanda computacional:


A

Foveated Rendering.


B

Gaze Tracking.


C

Ambient Occlusion.


D

Raytracing.


E

Global Illumination.

Temos no mercado algumas ferramentas bem conhecidas para a indústria de animação e videogames que auxiliam na criação de modelos 3D e animações. Elas oferecem uma ampla gama de ferramentas e recursos para criar mundos virtuais, personagens e animações. Qual dos seguintes softwares abaixo é amplamente utilizado para criação de modelos 3D e animações?


A

Adobe Photoshop.


B

Adobe Illustrator.


C

Autodesk Maya.


D

Final Cut Pro.


E

Microsoft PowerPoint.

No design e animação 3D, temos um componente muito importante e que vive em evolução, o Shader. Eles são programas que rodam na GPU, aplicando cálculos complexos e exigindo grande parte do processamento. Qual a principal função dos shaders em computação gráfica?


A

Ferramentas usadas para criar desenhos vetoriais.


B

Programas de edição de imagem para retocar fotografias.


C

Algoritmos usados para simular o movimento de partículas em animações.


D

Técnicas de iluminação e sombreamento usadas para criar efeitos visuais em modelos 3D.


E

Softwares de modelagem que permitem criar formas complexas a partir de primitivas.

O JUnit é um framework open-source, criado por Erich Gamma e Kent Beck, e possui suporte à criação de testes automatizados na linguagem de programação Java. Esse framework facilita a criação de código para a automação de testes com apresentação dos resultados. Com ele, pode ser verificado se cada método de uma classe funciona da forma esperada, exibindo possíveis erros ou falhas podendo ser utilizado tanto para a execução de baterias de testes como para extensão. Considerando a versão 4.0 do JUnit, qual linha de código deve ser inserida na lacuna abaixo para que este método teste o lançamento da exceção IndexOutOfBoundsException?


import org.junit.Test;


public class Teste {


Imagem associada para resolução da questão

public void lancarException() {


_____java.util.List<Object> listaVazia = new java.util.ArrayList<Object>();

____ listaVazia.get(0);

}

}



A

@Test(expected = IndexOutOfBoundsException.class)


B

@Teste(expected = IndexOutOfBoundsException.class)


C

@Test(IndexOutOfBoundsException.class)


D

@Test(throws = IndexOutOfBoundsException.class)


E

@Teste(throws = IndexOutOfBoundsException.class)

 
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