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Programar um jogo exige trabalhar com várias informações em...

Programar um jogo exige trabalhar com várias informações em diversas partes do código, e elas podem ser armazenadas no que é chamado de variáveis. Analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta as informações de um jogo que podem ser armazenadas em variável:


I - Vida atual do personagem.

II - Quantidade de pontos obtidos pelo jogador.

III - Nome de uma arma dentro do inventário.

IV - Se o jogo está sendo executado em um dispositivo mobile ou não.


A
Apenas as afirmativas I, II e IV.

B
Apenas as afirmativas I, II e III.

C
Apenas as afirmativas I, III e IV.

D
Apenas as afirmativas II, III e IV.

E
I, II, III e IV.