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Considere um jogo hipotético do estilo Metroidvania, onde em determinado momento, em um ponto avançado do jogo, o jogador é capaz de ver um novo equipamento do outro lado de uma parede aparentemente intransponível. Das diversas técnicas para imersão do jogador no jogo, assinale entre as apresentadas qual foi utilizada nesse trecho do jogo hipotético: