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Considere um jogo hipotético do estilo Metroidvania, onde...

Considere um jogo hipotético do estilo Metroidvania, onde em determinado momento, em um ponto avançado do jogo, o jogador é capaz de ver um novo equipamento do outro lado de uma parede aparentemente intransponível. Das diversas técnicas para imersão do jogador no jogo, assinale entre as apresentadas qual foi utilizada nesse trecho do jogo hipotético:


A
Apresentação intuitiva de ‘core mechanics’.

B
Utilizar ‘Cliff Hanger’ na história do jogo.

C
Gerar curiosidade no jogador.

D
Garantir uma sensação de controle sobre o personagem controlável.

E
Facilitar a identificação com o personagem controlável.