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Uma das principais práticas de XP (Extreme Programming) é o Iteration Planning Game.
Entre as atividades realizadas em uma sessão de Iteration Planning, está a
definição, pelos programadores, de quais story cards serão implementados em uma iteração.
estimação do esforço que será necessário para implementar cada story card.
estimação da data de entrega de um release baseado na estimativa de esforço de cada story card.
estimação, feita por cada programador, do tempo que será necessário para realizar cada tarefa sob sua responsabilidade.
designação, por parte do coach, dos programadores que irão realizar as tarefas contidas na lista de tarefas.