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O design digital entrega mais vantagens, em termos de resultados, do que o design gráfico tradicional.
Certo
Errado
O Adobe InDesign, assim como o Adobe Photoshop, trabalha com fluxo de criação por paleta de camadas (layers).
Certo
Errado
A maior preocupação do design está na questão puramente estética da composição de uma peça visual.
Certo
Errado
As figuras a seguir representam três peças sólidas.

Com base nas figuras apresentadas, assinale a opção que estabelece a correta relação entre as peças I, II e III e respectivas vistas ortogonais.





Uma das técnicas para a produção de protótipos é o uso do molde bipartido, que consiste em um molde geralmente dividido em duas partes unidas por encaixe. Um polímero líquido, oriundo de um material bicomponente é despejado dentro do molde por meio de um canal. Após a mistura do material bicomponente, o polímero torna-se rígido. Ao fim do processo, o molde é aberto e a peça final é retirada. É uma técnica muito útil para produção em pequenas quantidades e confecção de protótipos de elastômero.
HALLGRIMSSON, B. Prototyping and modelmaking for product design. London: Editora Laurence King, 2012 (adaptado).
Considerando-se as informações do texto, que processo de fabricação se assemelha ao processo do molde bipartido descrito?
Extrusão.
Fundição.
Laminação.
Estampagem.
Torneamento.
As circunstâncias sociais e políticas das primeiras décadas do século XX criaram os fundamentos para uma aproximação entre a arte e o design com base em um conceito comum quanto à cultura de massas e quanto a uma afinidade com a tecnologia. Os movimentos vanguardistas de artes plásticas modernas influenciaram o cenário do design. Enquanto alguns desses movimentos tiveram efeitos bastante limitados, outros, como o cubismo, o futurismo, o dadaísmo, o surrealismo, o De Stijl, o construtivismo e o expressionismo influenciaram a linguagem do design de forma imediata.
SCHNEIDER, Beat. Design, uma introdução: o design no contexto social, cultural e econômico. São Paulo: Blucher, 2010, p. 76 (adaptado).
As imagens apresentadas a seguir representam dois projetos de design influenciados diretamente por movimentos da arte de vanguarda do início do século XX.

Considerando as informações apresentadas, assinale a opção que corresponde ao movimento que influenciou a imagem I e a imagem II, respectivamente.
Cubismo e De Stijl.
Surrealismo e cubismo.
Construtivismo e dadaísmo.
Expressionismo e futurismo.
Dadaísmo e expressionismo.
Dentre os tipos de arquivos suportados pelo InDesing, estão os arquivos de exportação SWF e EPUB (indicado para criação de e-books e revistas).
Certo
Errado
Para um consumidor, uma conversa no Serviço de Atendimento ao Cliente (SAC) é, muitas vezes, uma interação determinante para experiências negativas ou positivas sobre um produto ou serviço. As interações, entretanto, são afetadas pelas rotinas complexas de resolução de problemas por parte dos atendentes do SAC. Um time de design desenvolveu um projeto de trabalho com vários setores de uma companhia a fim de avaliar o papel do SAC e propor soluções para esse serviço. Após realizar pesquisas com diversas pessoas, os designers definiram algumas personas que utilizariam o atendimento do SAC por telefone, considerando atributos como experiência, personalidade, atitude, necessidades e estilos de aprendizagem. Na definição das personas, foram ainda incluídas algumas informações simuladas como primeiro nome, idade, citação direta e uma descrição curta que representa a persona individualmente. A partir do desenvolvimento do método, a equipe de design criou um aplicativo chamado BOLT – uma ferramenta de diagnóstico de problemas que capacita a equipe de suporte para lidar com as necessidades dos clientes.
KUMAR, V. 101 design methods: a structured approach for driving innovation in your organization.
New Jersey: John Wiley & Sons, 2013 (adaptado).
Considerando as informações do texto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. A pesquisa de dados com pessoas reais é importante para a compreensão dos atributos relevantes que caracterizam os usuários do projeto.
PORQUE
II. A definição de personas é baseada na combinação e síntese de atributos de pessoas diferentes para representar o público-alvo do projeto de forma empática e visual.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta
As assercões I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As assercões I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposião verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
O Design Process (DP) não se estabelece somente pelo artefato ou serviço resultante desse processo, mas pelo entendimento das necessidades e aspirações humanas em um dado contexto de uso e na verificação de como soluções concebidas dão suporte a essas necessidades. É definido por uma série de transformações entre os diferentes estágios de informação ou conhecimento que delineiam a resolução de um problema e estrutura-se por etapas ou fases distintas em que ações e procedimentos se apresentam de forma sistemática, substituindo a intuição e a experimentação desordenada.
WELCH, R. V.; DIXON, J. R. Representing function,
behavior and structure during conceptual design.
New York: ASME, 1992 (adaptado).
Com base no texto apresentado, avalie as afirmações a seguir.
I. A ideação é proveniente de um escopo de pesquisa, representação e refinamento, dentro de uma proposta interdisciplinar de atuação do designer.
II. A etapa de ideação, em um primeiro momento, é esboçada por pensamentos frequentemente divergentes e caminha para um refinamento convergente de solução projetual que atende às necessidades dos usuários.
III. O planejamento das etapas metodológicas de projeto é necessário para controlar possíveis desvios do foco projetual, o que evita soluções pouco criativas e dissociadas do problema.
É correto o que se afirma em
I, apenas.
II, apenas.
I e III, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
Na história do design, é importante lembrar que as produções dos artefatos não podem ser compreendidas fora dos contextos social, econômico, político, cultural e tecnológico que levaram à sua concepção e realização. Em diferentes momentos que vão do final do século XIX e século XX, os ciclos econômicos tiveram um impacto significativo na prevalência de objetos que enfatizam ora aspectos mais ligados à função, ora elementos mais ligados ao ornamento, e vice-versa. Ao longo do tempo, observa-se que, em momentos de desafios econômicos, o design explorou formas e soluções mais racionalistas, enquanto em períodos de prosperidade econômica, foram evidenciadas formas mais estilizadas e despretensiosas com relação ao funcionalismo.
FIELL, C.; FIELL, P. Design do século XX. Trad. João Bernardo Boléo. Colônia: Taschen, 2000 (adaptado).
As imagens a seguir apresentam momentos em que o design refletiu o espírito de um tempo e de uma localidade.

Considerando o texto e as figuras apresentadas, avalie as afirmações a seguir.
I. A “boa forma”, como ficou conhecida essa vertente, ilustrada pela figura I, correspondia a um propósito moral e metodológico não só para o projeto de design, mas também para o usuário; essa maneira de pensar foi difundida por designers, arquitetos, professores e outros profissionais em diversos países.
II. As formas desenvolvidas durante o período referente ao Art Nouveau, conforme observado na figura II, contam com a presença de formas orgânicas, com composições curvas e sensuais, geralmente derivadas da natureza e ricamente rebuscadas, apresentando decorativos.
III. O design finlandês, representado pela figura III, carrega consigo mensagens que refletem cultura, funcionalismo e internacionalização; tais aspectos foram motivados, entre outros fatores, pelos efeitos da depressão econômica, aliados aos problemas de urbanização e da rápida industrialização.
É correto o que se afirma em
I, apenas.
II, apenas.
I e III, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
Ao contrário dos clichês estabelecidos, a verdadeira sustentabilidade está na contramão da conservação. Enquanto não houver a desconstrução do modelo vigente, não há lugar para a verdadeira sustentabilidade.
A sustentabilidade requer uma descontinuidade sistêmica: de uma sociedade que considera o crescimento contínuo de seus níveis de produção e consumo material como uma condição normal e salutar, devemos nos mover em direção a uma sociedade capaz de se desenvolver a partir da redução desses níveis, simultaneamente melhorando a qualidade de todo o ambiente social e físico. É difícil prever hoje como isso poderá acontecer.
MANZINI, E. Design para a inovação social e sustentabilidade. Comunidades criativas, organizações colaborativas e novas redes projetuais. Rio de Janeiro: Editora E-Papers, 2008 (adaptado).
É correto inferir que, no texto, ao defender a descontinuidade sistêmica, o autor propõe
a promoção da separação entre aspectos sociais e físicos e aspectos ambientais para a construção da verdadeira sustentabilidade.
a transformação de determinados segmentos ligados aos processos produtivos, ou seja, uma ação cirúrgica e pontual na dinâmica de consumo instalada.
um esforço articulado no sentido de ampliar a produção, diretamente relacionada ao consumo, e, assim, fomentar o crescimento econômico.
uma reavaliação das práticas voltadas para a construção de novos modelos de consumo que operem, sobretudo, a partir da síntese das necessidades.
uma transformação tal que o fomento econômico contemple os sistemas produtivos, favorecendo, assim, os aspectos sociais e ambientais.
A unidades de medidas adotadas pelo InDesign são mm, cc, cm, mcm e Units & Increments.
Certo
Errado
A criação de protótipos oferece aos designers a oportunidade de dar vida a suas ideias, testar um produto, serviço ou sistema e investigar potencialmente o que uma amostra de usuários sente e pensa sobre o projeto, favorecendo a inovação. Os protótipos são usados no Design Thinking para determinar como os usuários se comportam em relação ao que está sendo projetado, revelar novas soluções para problemas ou descobrir se as soluções implementadas serão ou não bem-sucedidas. É imprudente deixar que os usuários testem o produto somente quando ele estiver acabado. Em vez disso, os designers podem fornecer versões simples e reduzidas de seus produtos para testes e avaliações de desempenho com os usuários. Os métodos de prototipagem costumam ser divididos em duas categorias: prototipagem de baixa fidelidade e prototipagem de alta fidelidade.
Disponível em: https://vidadeproduto.com.br/design-thinking/. Acesso em: 26 maio 2020 (adaptado). Considerando o texto apresentado, avalie as afirmações a seguir, sobre prototipagem no Design Thinking.
I. A prototipagem é apresentada como uma das últimas fases do projeto, mas, na metodologia do Design Thinking, é comum que ela ocorra em outros momentos do projeto e simultaneamente a outras etapas.
II. Protótipos de baixa fidelidade apresentam poucos detalhes, podem ser feitos com materiais baratos como papel ou massa de modelar e, por isso, são adequados para testes com usuários nas diferentes fases do projeto.
III. Costuma-se utilizar tecnologia na confecção de protótipos de alta fidelidade, o que torna mais cara sua elaboração, portanto, são mais indicados para testes de interatividade com usuários nas etapas finais do projeto.
É correto o que se afirma em
II, apenas.
III, apenas.
I e II apenas.
I e III, apenas.
I, II, III.
O processo de Estratégia Centrado no Ser Humano (Human-Centered Design) começa com um Desafio Estratégico específico e continua por três fases principais: Ouvir (Hear), Criar (Create) e Implementar (Deliver). Durante o processo, o pensamento se alterna do concreto ao abstrato, na identificação de temas e oportunidades e, mais tarde, de volta ao concreto, com soluções e protótipos.
HCD. Human Centered Design: kit de ferramentas. Disponível em: http://www.ideo.com/work/human-centered-design-toolkit/. Acesso em: 18 jul. 2019 (adaptado).

Disponível em: https://hcdconnectproduction.s3.amazonaws.com/toolkit/en/portuguese_download/ideo_hcd_toolkit_complete_portuguese.pdf.
Acesso em: 10 maio 2020 (adaptado).
A partir do texto e do gráfico apresentados, avalie as afirmações a seguir.
I. Métodos de pesquisa como entrevistas, imersão em contexto e autodocumentação são adequados para realizar as observações das quais tratam a fase Ouvir.
II. A fase Criar engloba também as tarefas de filtragem e seleção de informações que se traduzem em oportunidades futuras.
III. Os testes e avaliações ocorrem após a etapa de protótipos e de raciocínio concreto da fase Implementar.
É correto o que se afirma em
II, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas.
I e III, apenas.
I, II e III.
Por conta de sua característica direcionada a materiais gráficos de alta complexidade, as ferramentas de Rulers e Guiderlines não são disponibilizadas no InDesign.
Certo
Errado
O papel comunicacional do design, além das imagens, também faz uso do texto em seus recursos visuais.
Certo
Errado
Assinale a alternativa que apresenta a etapa que não faz parte do processo gráfico.
Criação, na qual o designer ou publicitário, é o responsável por esse trabalho, elaborando de acordo com as necessidades e desejos do cliente. Parte visual e escrita se alinham
Pré-Impressão, onde um conjunto de ações adotadas após a finalização do arquivo são colocadas em pratica e as possibilidades criadas são testadas, antes da impressão propriamente dita. Visa identificar e corrigir eventuais falhas no arquivo, para garantir a alta qualidade da impressão
Impressão é a fase em que as ideias são materializadas com o processo de impressão propriamente dito, em gráfica
Secagem, fase em que o material é exposto para dar forma definitiva
Acabamento se dá quando todos os detalhes são trabalhados, como corte, revestimentos, aplicação de vernizes, dando forma definitiva ao material impresso
Quando duas diferentes cores são misturadas, encontramos como resultado uma terceira cor. Ao misturar vermelho com azul e o azul com amarelo tem-se, respectivamente,
salmão - laranja.
violeta - verde.
violeta - laranja.
rosa - verde.
rosa - laranja.
Assinale a alternativa que apresenta a definição correta de "tipologia" no design gráfico.
Conjunto de dados de personas
Sistema de tipos de consumidores
Coleção de caracteres, desenho das fontes e famílias de tipos
Estrutura de tipos físicos de clientes
Estrutura de tipos de empresas
Considere a imagem a seguir.

Nela os detalhes do elemento tipográfico indicados pelos números 1, 2 e 3 denominam-se, respectivamente:
haste, braço e serifa.
corpo, barra e cauda.
corpo, barra e serifa.
barra, braço e serifa.
haste, bojo e cauda.