Questões de Concurso sobre Programador visual - Página 10 | Gran Questões

Questões de Concurso sobre Programador visual

 
 
Disciplina 1
Assunto 1
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O formato de arquivo gráfico GIF pode ser substituído pelo formato PNG para uso de imagens estáticas com canal alfa e ampla paleta de cores. O PNG permite alta compressão regulável e suporta a definição de transparência específica em cada pixel, permitindo a adaptação de qualquer imagem a qualquer plano de fundo e evitando a aparência de serrilhamento.


C
Certo

E
Errado

Fundamentais para o desenvolvimento de páginas web, as tecnologias HTML e CSS, juntamente com o uso de gráficos e scripts, representam a base da construção de páginas e aplicativos para a Internet.


C
Certo

E
Errado

Para definir as melhores imagens de navegação para a Internet, de acordo com o W3C, deve-se utilizar o formato TIFF para a criação de páginas web, o qual contém elevada definição de cores.


C
Certo

E
Errado

Sobre a USABILIDADE, nos softwares, mar-que com V as afirmações verdadeiras e com F as falsas.


( ) Alguns princípios devem orientar o pro-cesso de desenvolvimento de um site. Dentre eles, pode-se enumerar: fomentar a antecipação, dar autonomia ao usuário, sensação de estabilidade, evitar proble-mas com as cores, consistência, elemen-tos “automáticos coerentes”, aumentar a eficiência do usuário, olhar e escolher, contato direto, realimentação e diálogo, oferecer reversibilidade, a lei de Fitts, re-duzir o tempo de espera, reduzir a curva de aprendizagem, usar metáforas ade-quadamente, proteger o trabalho dos usu-ários, boa legibilidade da interface, fazer uma interface visível.


( ) A usabilidade refere-se à capacidade de um software ser compreendido, aprendido e utilizado, e ser atraente para o usuário, em condições específicas de uso.


( ) A usabilidade depende do usuário que reconhecerá, entenderá e manipulará o aparelho em função dos seus conheci-mentos e da capacidade de uso que o aparelho oferece, e do aparelho, que será entendido e manipulado pelo usuário de acordo com o design da interface que o designer proporciona.


( ) No modelo mental estabelecido por Felipe Romero, onde o usuário ativa o seu mo-delo mental obtendo diferentes tipos de informação, têm-se: informação percepti-va, informação funcional, informação hie-rárquica e informação sequencial.


( ) Existem vários sinônimos para o termo usabilidade e um deles é acessibilidade.


A sequência correta, de cima para baixo, é:


A

V - F - V - V - F


B

F - V - V - V - F


C

V - F - V - V - V


D

V - V - F - V - F


E

F - V - F - V - F

Dentro de um projeto de Programação Visual o designer gráfico deve levar em consideração vários pontos de referência, caso do cliente e do mercado de atuação do mesmo. A partir disso pode-se afirmar que:


A

o designer devem buscar, primeiramente, o diferencial estético de seu projeto.


B

o designer deve primar por soluções inusitadas não relevando a sociedade institucional.


C

o designer deve levar em consideração informações vindas do mercado produtivo, do seu cliente e dos clientes dele, e da sociedade institucional.


D

o designer deve só se preocupar com seu cliente, ficando indiferente e seu projeto o atendimento ao contexto produtivo.

Qualquer gráfico presente em um objeto no formato Flash tende a tornar o arquivo final muito grande, fazendo que a sua transmissão pela Internet seja lenta.


C
Certo

E
Errado

O texto utilizado em animações elaboradas no aplicativo Flash é dinâmico, de forma que usuários que não possuem instalada em seu computador a fonte que foi utilizada na elaboração não poderão visualizar a animação corretamente se esta for acessada pela Internet.


C
Certo

E
Errado

Considere-se o seguinte exemplo de lista.

• apartamento

• casa

• chácara

Nesse caso, uma lista com esses marcadores pode ser inserida em uma página da Internet utilizando-se o elemento OL da linguagem HTML.


C
Certo

E
Errado

Analise as figuras abaixo.

Imagem associada para resolução da questão

O programador visual diagramou a 1ª mancha gráfica apresentada acima, encaminhando-a para arte-final. Entre as imagens acima, a mancha gráfica já corretamente finalizada corresponde à figura de número


A

1.


B

2


C

3


D

4


E

5

   
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