Questões de Concurso sobre Programador visual - Página 6 | Gran Questões

Questões de Concurso sobre Programador visual

 
 
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Analise o trecho de código CSS a seguir, aplicado em uma página da web.


@media only print {

body {

background-color: white;

}

}


Como resultado, esse código fará com que


A

a página não possa ser impressa.


B

a cor de fundo da página seja branca caso ela seja impressa.


C

a cor de fundo da página seja branca quando ela for visualizada em um smartphone.


D

a página seja impressa automaticamente ao ser visualizada.


E

seja inserida uma nova página em branco do tamanho da tela do dispositivo.

Uma empresa deseja realizar uma ação promocional para o Dia das Mães e gostaria de um local na web que seus clientes pudessem visitar para obter mais informações e consultar o regulamento durante a vigência da promoção. O mais apropriado para esse caso é publicar um


A

blog.


B

portal.


C

hotsite.


D

aplicativo.


E

e-commerce.

O desenvolvimento de peças gráficas digitais pressupõe o uso de elementos de composição visual, afirmando-se corretamente que


A

“espaço negativo” é o termo usado para toda ilustração que fica fora da seleção de imagens de uma página.


B

a escala trabalha a uniformidade e distribui a atenção do observador igualmente entre os elementos contidos em uma composição gráfica.


C

o balanço é utilizado para dar peso aos elementos de uma página e equilibrar o design por meio do uso da escala e da composição.


D

o emprego da simetria provoca desequilíbrio, ênfase e drama em uma composição gráfica.


E

o grid é usado para verificar se o conteúdo textual de uma página condiz com o significado da imagem utilizada nela.

Considere a seguinte regra de estilo CSS:


div {

border-left: 50px solid red;

border-right: 10px solid red;

border-top: 40px solid red;

border-bottom: 10px solid red;

padding: 15px;

margin: 5px;

width: 500px;

}


A largura total do elemento div é


A

500px.


B

520px.


C

580px.


D

600px.


E

630px.

Websites acessíveis permitem que usuários com deficiência ou com incapacidades possam navegar e encontrar conteúdos, de modo que não haja prejuízos ao acesso à informação.

Nesse contexto, as três abordagens principais para avaliação da acessibilidade são:


A

avaliação heurística, testes A/B e testes de usabilidade.


B

avaliação automatizada, inspeção e testes com usuário.


C

testes com usuário, avaliação cooperativa e testes A/B.


D

testes de stress de navegação, cardsorting e prototipagem em papel.

HTML é a linguagem de marcação padrão para criar páginas da web. Ela é composta, principalmente, por marcadores que são interpretados pelos navegadores web. Sobre os marcadores HTML, analise as afirmativas abaixo.

Imagem associada para resolução da questão

Dentre as afirmativas, estão corretas


A
II e III.

B
I e III.

C
I e II.

D
I, II e III.

Podem-se definir com CSS folhas de estilo de maneira interna, externa e inline, que possuem características para diferentes necessidades de customização de páginas web. Uma folha de estilo é dita interna quando as regras CSS estão declaradas


A

na seção Imagem associada para resolução da questão referenciada em um documento CSS à parte, e as definições são válidas para todas as páginas.


B

na seção Imagem associada para resolução da questãoda própria página web, e as definições são válidas somente para essa página.


C

na seção Imagem associada para resolução da questão da própria página web, e as definições são válidas para todas as páginas web do diretório.


D

na seção Imagem associada para resolução da questãoda própria página web, e as definições são válidas somente para essa página.

Classifique cada uma das afirmativas abaixo como Falsa (F) ou Verdadeira (V).

( ) A identidade corporativa se refere à aparência (visualidade) de um negócio diante de seus clientes, podendo ser utilizada como termo equivalente ao de identidade visual, por estar diretamente ligada às questões culturais e organizacionais vitais para a empresa.

( ) A identidade corporativa é tudo aquilo que define a empresa e que é transmitido para o mercado consumidor. Representa, em sentido amplo, o que ela é, os seus valores, a sua missão e visão de mundo, a postura que adota em diferentes situações em relação aos funcionários, clientes, fornecedores, mídia, etc.

( ) A identidade visual de uma empresa faz parte da sua identidade corporativa. É o conjunto de elementos formais que representam visual e sistematizadamente um nome, ideia, produto, empresa, instituição ou serviço. Está sempre muito associada às cores, ao logotipo e também à tipografia utilizada em todos os seus documentos, apresentações, papelaria, catálogos, site, uniformes, etc.

A sequência correta é


A

V – V – V.


B

F – V – V.


C

F – F – F.


D

F – V – F.


E

V – F – V.

Em relação ao processo de impressão chamado flexografia, é correto afirmar que:


A

A retícula de frequência modulada (FM screen) ou retícula estocástica comporta-se de modo extremamente eficiente no processo flexográfico, evitando entupimento nas áreas de meios-tons.


B

Ao poder variar a repetição do módulo da imagem, com alteração do diâmetro do cilindro porta-clichês e da fôrma de impressão, oferece uma boa competitividade em artigos como embalagens, produtos com papel cartão e papelão ondulado, nos quais é grande a necessidade de repetições variáveis.


C

É imprescindível a utilização de tintas líquidas com secagem lenta, à base de água, solvente ou curadas por luz UV, para que seja possível a produção de impressos em altas velocidades, com excelente capacidade de repetição.


D

Sua grande desvantagem é a limitação para imprimir sobre os mais variados tipos de suportes, de durezas e superfícies diferentes, uma vez que não permite adequar a dureza da fôrma relevográfica ao suporte a ser impresso.


E

Apresenta uma considerável virtude: a formação de squash, halo criado nos contornos dos grafismos, proveniente da pressão de impressão, que impele a tinta para as bordas dos grafismos em relevo da fôrma de impressão, criando um efeito estético muito atraente.

Considerando os detalhes anatômicos identificados, é correto afirmar que o


A

número 4 é chamado apêndice; o número 7, espinha; e o número 9, cauda.


B

número 10 é nomeado apêndice; o número 11, ligadura; e o número 12, incisão.


C

número 4 refere-se à chamada orelha da letra; o número 5, ao oco, olho ou miolo; e o número 6, gancho.


D

número 10 é chamado terminal; o 11, ligadura; e o 12, abertura.


E

número 6 é denominado cauda; o número 7, ligadura; e o número 8, haste.

Numere a coluna da direita de acordo com a da esquerda, relacionando etapas de um projeto gráfico e suas definições.


1. Briefing

2. Layout

3. Arte final

4. Rough (ou Rafe)


( ) É o processo de calcular a posição de elementos visuais, distribuindo-os no espaço que os receberá, obedecendo a princípios de finalidade comunicativa, hierarquia e facilidade de leitura, harmonia, equilíbrio, etc.

( ) Esboço ligeiro de uma ideia que será transformada em uma peça gráfica.

( ) Conjunto de informações ou coleta de dados comunicados em uma reunião, para o desenvolvimento de um trabalho ou documento.

( ) Arquivo finalizado tecnicamente, pronto para impressão, de uma ideia concebida pelo Cliente ou por um Diretor de Arte e “passada a limpo”, envolvendo texto e/ou imagens.


A sequência correta é


A

4 – 2 – 3 – 1.


B

2 – 1 – 3 – 4.


C

1 – 2 – 4 – 3.


D

3 – 4 – 2 – 1.


E

2 – 4 – 1 – 3.

Grid é uma estrutura constituída por um conjunto de linhas auxiliares ou de retângulos, que facilitam a construção de peças de comunicação visual, gráfica ou web, ao contribuir na ordenação, na distribuição, no alinhamento e na dimensão dos elementos gráficos (imagens, textos, formas), criando uma consistência visual para o layout.

Observe a figura abaixo com um exemplo simples de grid e identifique suas partes, associando números e terminologis.

( ) coluna

( ) marcador

( ) módulo

( ) calha (gutter)

( ) zona especial

( ) margem

( ) guias horizontais

A sequência correta é


A

4 – 6 – 3 – 5 – 2 – 1 – 7.


B

6 – 7 – 4 – 3 – 5 – 1 – 2.


C

3 – 4 – 5 – 7 – 2 – 1 – 6.


D

1 – 6 – 2 – 7 – 4 – 5 – 3.


E

7 – 2 – 4 – 3 – 5 – 1 – 6.

O CSS provê recursos para criar animações em elementos HTML, fazendo o valor de propriedades CSS variarem com o tempo. A regra CSS que define as propriedades que participarão da animação, estabelecendo seus valores iniciais, intermediários e finais, é:


A

@animation


B

@animation-name


C

@keyframes


D

iframe


E

marquee

A propriedade e o valor da regra de estilo CSS que estabelecem a distância de 16px entre o conteúdo de um elemento HTML e a sua borda, no contexto do modelo CSS Box, é:


A

margin: 16px;


B

border-width: 16px;


C

word-spacing: 16px;


D

letter-spacing: 16px;


E

padding: 16px;

Wireframes são esboços preliminares das páginas que representam esquematicamente a organização do conteúdo, das funcionalidades e dos elementos de navegação de cada tela. Nesse contexto, os wireframes


A

são codificados na linguagem de programação empregada na versão final do site.


B

representam fielmente as cores que serão aplicadas ao site.


C

representam tanto a organização de uma página quanto as possibilidades de navegação.


D

são artefatos-chave para o designer durante a fase de arte-finalização da página.

A linguagem de marcação HTML permite a criação de páginas web que façam uso de recursos de mídia. Isto posto, analise o código HTML abaixo.

Imagem associada para resolução da questão

Considerando as informações fornecidas, esse código HTML, quando interpretado pelo navegador,


A

tentará apresentar um vídeo do Youtube na largura de 560% e altura de 315%.


B

tentará apresentar um vídeo do Youtube na largura de 560 pixels e altura de 315 pixels.


C

tentará apresentar um vídeo do Youtube na altura de 560 pixels e largura de 315 pixels.


D

não apresentará nada, pois está usando de maneira incorreta os marcadores HTML.

Variadas são as maneiras como um designer pode selecionar objetos em uma imagem no Adobe Photoshop. Ele pode usar seleção com a ferramenta varinha mágica, ou a seleção magnética, por exemplo. Ele pode ainda criar uma máscara para selecionar um objeto de uma forma mais minuciosa. Depois de feita a seleção, o designer decide invertê-la. Ao invés de ter que refazer a seleção manualmente, ele pode, através de um atalho de teclado, inverter a seleção automaticamente. Marque a alternativa com o atalho de teclado a ser utilizado.


A

Ctrl+ D


B

Ctrl + Shift+D


C

Ctrl+Alt+ I


D

Ctrl+I


E

Ctrl+ Shift +I

Arquivos com extensão “.ait” são salvos com o software


A

Adobe Acrobat.


B

Adobe Indesign


C

Adobe Illustrator


D

Adobe Photoshop


E

Adobe Lightroom

Na produção da imagem digital, com saída de arquivo para modo de impressão offset , é correto


A

Ajuste de brilho e contraste da imagem são realizadas em CMYK, pois o sistema RGB não suporta esse tipo de ajuste na imagem.


B

Deve se tratar a imagem em CMYK, pois este tratamento de cor já garante que a imagem esteja em 300dpi e pronta para impressão.


C

Não há necessidade de transições entre sistema de cores, pois a tecnologia da indústria gráfica já faz a conversão das imagens para RBG, sistema típico de impressão offset


D

O trabalho de edição da imagem pode ser realizado em canais de RBG, para efeitos de tratamento de cor. No entanto, ao finalizar o arquivo, deve se converter para o sistema de cores CMYK, mantendo a resolução de 72pdi.


E

A imagem digital pode ser tratada pela caixa de diálogo Curves , com possibilidade de manipulação do sistema RGB por completo ou por canal de cor de forma seletiva (vermelho, verde e azul). Apósos ajustes, deve se modificar o sistema de cor para CMYK e verificar se a imagem está com resolução (em dp i) para impressão.

Ao planejar um processo de identidade visual, os profissionais de planejamento em programação visual devem seguir procedimentos antes e depois do desenho para o símbolo da marca. Em relação a o processo de planejamento de identidades visuais, marque a alternativa correta


A

Na etapa “gestão de ativos” os profissionais concentram se em aplicar a arquitetura da marca.


B

Escrever e aprovar um resumo criativo sobre a marca faz parte da etapa conhecida como “Classificação da estratégia para a


C

Brainstrom , exploração de aplicações, finalizar a arquitetura da marca e apresentação da estratégia visual fazem parte da etapa “gestão de ativos”.


D

Construir sinergia ao redor da marca, desenvolver estratégi a, plano de lançamento e determinação para diretrizes de padronização e normatização fazem parte da etapa “criação de pontos de contato”.


E

A condução da pesquisa de informações sobre a instituição concentra se no estudo da necessidade e percepção dos stakeholders e exclui a condução das auditorias de marketing, concorrência, tecnologia, jurídica e de linguagem.

   
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