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Tendo como principal objetivo o controle de processos durante a produção dos trabalhos nos equipamentos de impressão offset, faz-se necessário o emprego dos seguintes instrumentos:
adensitômetro, pipeta, paquímetro, condutivímetro, proveta, termohigrógrafo, termômetro, alcoômetro, pirômetro e biruta.
densitômetro, barômetro, paquímetro, condutivímetro, pHmetro, tacógrafo, termômetro, radiômetro, pirômetro e câmera termográfica.
densitômetro, paquímetro, pipeta, condutivímetro, pHmetro, voltímetro, termômetro, alcoômetro, tacógrafo e câmera termográfica.
densitômetro, durômetro, biruta, pipeta, pHmetro, tacógrafo, termômetro, radiômetro, pirômetro e câmera termográfica.
densitômetro, durômetro, paquímetro, condutivímetro, pHmetro, termohigrógrafo, termômetro, alcoômetro, pirômetro e câmera termográfica.
Durante o processo produtivo no sistema flexográfico, alguns dos insumos e materiais utilizados são:
clichê de fotopolímero, tela serigráfica, fita dupla face, limpador de chapas, solvente ecológico, tinta pastosa e suportes diversos.
solução de molha, cilindro anilox, goma arábica, doctor blade (lâmina raspadora), restaurador de blanquetas, tintas e suportes diversos.
clichê de zinco, tinta pastosa, fita dupla face, doctor blade (lâmina raspadora), solvente ecológico, solução de fonte e suportes diversos.
clichê de fotopolímero, cilindro anilox, fita dupla face, doctor blade (lâmina raspadora), solvente ecológico, tintas e suportes diversos.
blanqueta, cilindro anilox, fita dupla face, chapa de alumínio, solvente ecológico, tintas e suportes diversos.
Na seleção de um original em cores, são usados filtros para obter os filmes correspondentes às quatro cores fundamentais de artes gráficas.
Em relação a essa técnica fotográfica, é correto afirmar que para obter o filme correspondente ao
amarelo deve-se usar filtro verde.
azul deve-se usar filtro vermelho.
magenta deve-se usar filtro azul
preto deve-se usar filtro cinza.
ciano deve-se usar filtro vermelho.
Uma área muito promissora na informática é o Design Gráfico, amplo setor que engloba nichos como publicidade, criação de páginas web, animação, ilustração, entre outros. Existe uma gama enorme de softwares de design gráfico, tanto gratuitos como pagos. Um exemplo de software gratuito é o:
CorelDraw – Software de desenho vetorial
GIMP – Software de manipulação de imagem
Adobe Illustrator – Software de desenho vetorial
Adobe Photoshop – Software de manipulação de imagem
Após receber do setor offset, uma pilha de papel de 25 000 folhas impressas no formato meia folha 47,5 cm X 32,5 cm, o gerente do setor de acabamento solicita que você corte numa guilhotina linear no formato 16 de folha inteira e posteriormente envie para receber duas dobras em uma dobradeira no mesmo setor, finalizando, dessa maneira, a produção do produto denominado Folder. Quantas unidades de Folders poderão ser entregues para o cliente sabendo que a tolerância para quebra é de até 3%?
115.000
203.000
194.000
75.000
155.000
Dividir visualmente uma lista de 30 itens em 4 grandes categorias para facilitar a compreensão representa uma aplicação do princípio gráfico de:
repetição;
contraste;
proximidade;
alinhamento;
design thinking.
Referente aos tipos de tecnologia CTP disponíveis no mercado, se destacam 3 tipos, são elas:
operacional UR, térmica e de xilografia.
convencional UV, química IR e de flexografia.
convencional UV, térmica e de flexografia.
tradicional, térmica e de flexografia.
redirecional IR, térmica e tradicional.
Assinale a alternativa que melhor define as etapas de produção de matrizes de impressão offset ou flexográficas, através das Tecnologias CTP e CTF.
Os CTPs possuem 3 etapas: separação de filmes, polarização/exposição da matriz e revelação; enquanto o processo meridional CTF apresenta 8 etapas: separação de cores, produção do filme, revelação, produção do filme total, montagem do filme na matriz, exposição, arquivamento do filme e revelação.
Os CTPs possuem 4 etapas: separação de cores, pulverização/exposição da matriz, giro do cilindro e revelação; enquanto o processo tradicional CTF apresenta 8 etapas: separação da tinta, produção do filme, revelação, produção do filme parcial, montagem do filme na matriz, exposição, arquivamento do filme e correlação.
Os CTPs não possuem as 3 etapas: separação de cores, pulverização/exposição da matriz e revelação; enquanto o processo tradicional CTF apresenta 5 etapas: separação de cores, produção do filme, revelação, produção do filme total, montagem do filme na matriz.
Os CTPs possuem apenas 2 etapas: separação de cores e revelação; enquanto o processo convencional CTF apresenta 7 etapas: produção do filme, revelação, produção do filme total, desmontagem do filme na matriz, exposição, desarquivamento do filme e revelação com silicato.
Os CTPs possuem 3 etapas: separação de cores, pulverização/exposição da matriz e revelação; enquanto o processo tradicional CTF apresenta 8 etapas: separação de cores, produção do filme, revelação, produção do filme total, montagem do filme na matriz, exposição, arquivamento do filme e revelação.
No Sistema de Margeação, encontramos algumas características peculiares em alguns equipamentos de impressão offset que classificam o tipo de mesa de margeação que o equipamento possui e que é responsável para conduzir o suporte de impressão até seus respectivos esquadros. Quanto à tecnologia que conduz o suporte aos esquadros, assinale a alternativa que indica os três tipos de mesa de margeação e suas características.
Mesa de margeação mecânica com roldanas e cadarços, mesa de margeação pneumática com cinta(s) tracionadora(s) a vácuo e mesa de margeação com par de garras ou pinças.
Mesa de margeação por indução, mesa de margeação automática com corda(s) tracionadora(s) e mesa de margeação com tensionadores.
Mesa de margeação robótica de cadarços, mesa de margeação secundária dividida e mesa de margeação com par de garras ou pinças.
Mesa de margeação cônica com roldanas, mesa de margeação controlada com sopradores e mesa de margeação por varão de pinças.
Mesa de margeação mecatrônica com robôs, mesa de margeação vácuo e mesa de margeação convencional.
Durante o processo de impressão offset utiliza-se água para a umectação da fôrma ou matriz de impressão para separar o grafismo do contra grafismo em um processo dinâmico físico-químico de repulsão entre água e tinta. Em determinados pontos ocorrem contatos denominados NIP de impressão, ou seja, uma faixa de contato entre os cilindros impressores com determinada pressão de contato determinada pelo fabricante do equipamento, o que possibilita a definição do ponto e a transferência ideal do grafismo até sua aplicação sobre o suporte. A mistura preparada para ser utilizada como molha da matriz de impressão offset é conhecida como Solução
de Molhagem.
de Fonte.
Tampão.
Base.
de Acetinado.
São etapas consideradas parte do set-up (acerto de máquina) em um equipamento de impressão flexográfico:
montagem dos clichês sobre os cilindros impressores, montagem da bobina, passagem da fita do suporte de impressão entre os cilindros impressores ao longo das unidades de impressão, acerto do registro e acerto da carga de tinta.
desmontagem dos rolos, lubrificação do equipamento, passagem da fita de papel entre os cilindros impressores através das unidades de impressão, acerto do registro e limpeza das grades de proteção.
organização das tintas no armário, montagem dos clichês, passagem da fita de papel entre os cilindros impressores através das unidades de impressão, acerto da solução de molha e acerto da carga de tinta.
montagem dos clichês sobre os cilindros impressores, lubrificação do equipamento, limpeza das grades nas unidades de impressão, acerto do registro e acerto da carga de tinta.
medição da condutividade da solução de molha, desmontagem do tinteiro e manutenção, passagem da fita de papel entre os cilindros impressores através das unidades de impressão, acerto do registro e remoção da racle.
Assinale a alternativa que melhor descreve as etapas que fazem parte do set-up no processo de impressão serigráfico em camisetas, utilizando um quadro de alumínio.
Desmonte do quadro, aplicação de goma arábica na tela, desengraxamento da tela, secagem da tela, aplicação de emulsão na tela, secagem da emulsão, montagem do fotolito na tela, exposição, lubrificação do equipamento secagem da tela, reserva de áreas de entintagem, preparação da mesa de impressão, acerto do trabalho, descarte da tela, entintagem da tela, impressão.
Limpeza e lubrificação do equipamento, descarte do quadro, engraxamento da tela, secagem da tela, remoção de emulsão na tela, secagem da emulsão, montagem do fotolito na tela, exposição, revelação, secagem da tela, reserva de áreas de entintagem, preparação e troca do quadro, acerto do trabalho, posicionamento da tela no equipamento impressor, entintagem da tela, impressão, recuperação da tela.
Escovagem do quadro, esticagem e fixação da tela no quadro, desengraxamento da tela, secagem da tela, aplicação de emulsão na tela, secagem da emulsão, montagem do fotolito na tela, exposição, revelação, secagem da tela, reserva de áreas de entintagem, preparação da mesa de impressão, acerto do trabalho, posicionamento da tela no equipamento impressor, entintagem da tela, impressão, recuperação da tela.
Correção da solução de molha, esticagem e fixação da tela no quadro, engraxamento da tela, secagem da tela, aplicação de emulsão na tela, secagem da emulsão, desmontagem do fotolito da tela, exposição, revelação, secagem da tela, reserva de áreas de entintagem, preparação da mesa de impressão, montagem do clichê de fotopolímero, entintagem da tela, impressão, descarte da tela.
Limpeza do contra pressão, esticagem e fixação da tela no quadro, desengraxamento da tela, secagem da tela, aplicação de emulsão na tela, secagem da emulsão, montagem do fotolito na tela, exposição, revelação, secagem da tela, remoção da blanqueta, acerto do trabalho, posicionamento da tela no equipamento impressor, entintagem da tela, impressão, ajuste da condutividade.
Os projetos gráficos para meios de reprodução impressa e para a web assemelham-se pelo modo linear de leitura e visualização.
Certo
Errado
Produções de TV, filmes e jogos são áreas que empregam muitos designers 2D, onde podem desempenhar o papel de animadores. Dos seguintes softwares abaixo, qual é mais amplamente utilizado para criar animações 2D?
Blender.
After Effects.
Maya.
Cinema 4D.
Toon Boom.
Observe a figura abaixo.
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-
Assinale a opção que apresenta a finalidade das marcas utilizadas na lombada do livro representado na figura acima.
Para marcar onde haverá pingos de cola.
Para aplicação dos grampos na lombada.
Para fixação da capa por meio da costura.
Para fim de registro de impressão.
Para controlar a sequência correta dos cadernos.
O design gráfico pode ser importante instrumento de integração e valorização social, capaz de aproximar a tão elitizada profissão do design e a cultura proveniente das classes mais excluídas da sociedade, incorporando um papel de difusor, também, de elementos da contracultura. A busca por inspiração para muitos projetos de design gráfico no vernacular, no popular e no regional pode resultar em um design com maior identidade nacional, que reflete a pluralidade de raízes culturais de nosso povo.
O design inspirado no popular reflete tudo aquilo que é produto das classes populares, bem como expressões da cultura amplamente difundidas pelo povo e para o povo.
O termo vernacular é empregado para definir aqueles artefatos autênticos da cultura de determinado local. Corresponde às soluções ligadas aos costumes locais, produzidos nas “margens”, fora do discurso oficial.
Por fim, o regional configura, especificamente, uma tradição vinculada a um território que possui forte identidade cultural. O regional pode, muitas vezes, se confundir com o vernacular, pois ambos estão ligados a uma localidade específica. Porém, o regional engloba hábitos incorporados em determinada região, mas nem sempre produzidos fora do discurso oficial.
FINIZOLA, F. Tipografia vernacular urbana: uma análise dos letreiramentos populares. São Paulo: Blücher, 2010 (adaptado).
A seguir são apresentadas figuras com projetos de design gráfico.
Figura 1: fonte “Pixo Reto”, criada pelo designer Bruno Corrente, usa referências de pichações de diversos lugares do Brasil e do mundo.

Figura 2: fonte “Brasilêro”, criada pelo designer Crystian Cruz, usa referências de placas e cartazes de diversos lugares do Brasil.

Disponível em: https://crystiancruz.myportfolio.com/. Acesso em: 06 jul. 2022.
Figura 3: fonte “Ghentileza Original”, criada pelo designer Luciano Cardinalli, usa referências dos escritos feitos pelo “Profeta Gentileza”, um andarilho que perambulava pelas ruas do Rio de Janeiro.

Disponível em: http://tipomakhia.net/. Acesso em: 06 jul. 2022.
Considerando as informações apresentadas, analise as famílias tipográficas (fontes) apresentadas nas figuras e avalie as afirmações a seguir.
I. A fonte “Pixo Reto” (figura 1) apresenta características de design popular e pode ser considerada um exemplo de design regional, entretanto, a família tipográfica não apresenta características vernaculares em seu design.
II. A fonte “Brasilêro” (figura 2) apresenta características de um design inspirado em expressões vernaculares, que também apresenta características associadas ao design popular, além disso, a família tipográfica é caracterizada por referências regionais.
III. A fonte “Ghentileza Original” (figura 3) apresenta características de design popular e pode ser considerada um exemplo de design vernacular, entretanto, a família tipográfica não apresenta características de design regional.
É correto o que se afirma em
I, apenas.
II, apenas.
I e III, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
Quando o assunto é produção de peças gráficas e publicitárias, devemos nos atentar a vários pontos para que a mensagem seja passada de forma correta e com a ênfase necessária em cada parte do discurso. Sobre a produção de materiais, assinale a alternativa INCORRETA:
A diagramação do material é importante para que o leitor consuma o conteúdo na ordem desejada.
O uso de tipografias de diferentes pesos auxilia na interpretação de informações, a utilização de fontes com aspecto bold, no meio de um texto, dão à ideia de destaque aquela informação específica.
Materiais gráficos, principalmente os produzidos para web, devem condensar o máximo de informações possível em uma única peça, sendo assim é possível otimizar todo o espaço do material.
Quando pensamos na adaptação de materiais para diferentes meios de comunicação é de extrema importância entendermos como esse material será veiculado para então pensarmos em como a adaptação deve ser feita.
A produção de materiais impressos possui configurações diferentes das produções de materiais virtuais, uma vez que a leitura de cores no material impresso é lida em CMYK e em materiais online em RGB.
As mudanças que estão ocorrendo no mundo contemporâneo — por meio de plataformas colaborativas, economia criativa, necessidade de projetos gráficos de sistemas de identidade visual mais inteligentes e sustentáveis, por exemplo — fizeram da criatividade uma ferramenta primordial no século XXI. Nesse sentido, várias metodologias projetuais são utilizadas para estimular a criatividade em diferentes situações.
Considerando o contexto apresentado, avalie as afirmações a seguir.
I. O brainstorming, ou tempestade cerebral, é uma ferramenta muito útil quando se deseja gerar — em um ambiente livre de críticas e restrições à imaginação — ideias, conceitos e soluções para resolver problemas em curto prazo.
II. A técnica do mind map, que significa mapa mental, consiste na elaboração de um painel imagético vinculado a um conceito central, disposto linearmente na forma de fluxograma, com itens organizados em ramificações ou áreas.
III. O brainstorming e o mind map buscam tornar o processo criativo mais dinâmico, de modo a proporcionar melhores resultados; e no caso do mind map, existem aplicativos específicos que ajudam na otimização do mapeamento mental.
É correto o que se afirma em
I, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas.
I e III, apenas.
I, II e III.
Texto 1
A principal característica das embalagens inteligentes é a presença de tecnologias capazes de comunicar as reais condições de um produto ou do ambiente em que ele se encontra. Muitas embalagens inteligentes utilizam sensores simples – como monitores químicos e de pH – que interagem com a atmosfera interna ou externa ao produto e detectam a presença de gases, umidade e outros marcadores de qualidade. Um bom exemplo disso vem da marca australiana de protetor solar Blue Lizard: o frasco que é originalmente branco, fica azul quando exposto aos raios UV, funcionando como um lembrete visual de quando o produto deve ser usado, conforme imagem a seguir.

Disponível em: https://tinyurl.com/. Acesso: 30 jun. 2022.
Texto 2
Síntese visual dos métodos recorrentes nas metodologias de design industrial, gráfico e de informação.

FREITAS, R. F.; COUTINHO, S. G.; DA NÓBREGA WAECHTER, H. Análise de Metodologias em Design: a informação tratada por diferentes olhares. Estudos em design, v. 21, n. 1, 2013 (adaptado).
Considerando as informações apresentadas nos textos e nas imagens, avalie as afirmações a seguir.
I. A marca australiana de protetor solar utilizou tecnologias associadas à produção digital no rótulo de sua embalagem inteligente, já que ele muda de cor quando a embalagem é exposta aos raios UV, solução decorrente das etapas metodológicas do design industrial.
II. A embalagem inteligente da marca australiana de protetor solar apresenta uma série de características e requisitos, de modo que foi necessário utilizar, no projeto, diversas etapas metodológicas do infográfico, como as do design industrial para a estrutura tridimensional e do design gráfico para o rótulo.
III. A solução para a embalagem inteligente proposta pela marca australiana de protetor solar foi decorrente das metodologias do design de informação, visto que a necessidade de uso do produto pela presença de raios UV precisa ser facilmente compreendida pelo usuário com a mudança de cor da embalagem.
É correto o que se afirma em
I, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
As abordagens centradas no usuário estão sendo cada vez mais utilizadas em projetos de sistemas interativos, pois, dessa forma, os desenvolvedores podem obter melhor entendimento das necessidades e dos objetivos dos usuários, criando produtos mais adequados e de maior utilidade. Esse processo de design de interação envolve quatro etapas básicas: identificar necessidades e estabelecer requisitos; desenvolver designs alternativos que preencham esses requisitos; construir versões interativas dos designs, de maneira que possam ser comunicados e analisados; e avaliar o que está sendo construído durante o processo.
PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Design de interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005 (adaptado).
Com base no texto apresentado, avalie as afirmações a seguir.
I. Nas abordagens centradas no usuário, seu envolvimento é indispensável nas atividades de identificação de necessidades e estabelecimento de requisitos, mas não na avaliação do projeto, que deve ser realizada pela equipe técnica.
II. Uma das principais metas da abordagem centrada no usuário é conseguir entender como as pessoas realizam as tarefas, pois é fundamental considerar que os indivíduos têm necessidades diferentes, e os produtos interativos devem buscar atender a essas demandas específicas.
III. Uma vantagem do envolvimento de usuários é promover o sentimento de apropriação, pois, quando isso ocorre, eles se sentem parte da equipe e do processo.
IV. Durante a atividade de levantamento de dados, além das necessidades e características do usuário, é preciso ter uma visão sistêmica de todo o contexto envolvido: conhecer o ambiente no qual ele usará o produto e saber qual a tecnologia disponível.
É correto apenas o que se afirma em
I e II.
I e IV.
III e IV.
I, II e III.
II, III e IV.