Questões de Concurso sobre Cinemática e dinâmica de corpos rígidos

 
 
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O torque necessário para o acionamento de fusos de esfera em sistemas de movimentação linear, como o representado na figura abaixo, é dado por:


(desprezando-se a pré-carga da castanha e o torque de resistência do rolamento).


Calcule o torque de acionamento necessário, considerando: o peso total (W1+W2) igual a 1kN; coeficiente de atrito das guias igual a 0,003 e fuso com: diâmetro de 33 mm, avanço de 10 mm e eficiência de 96%.

Imagem associada para resolução da questão

Fonte: adaptado do catálogo “Linear Motion– NSK”.


A

53,05 Nm


B

4,97 Nm


C

530,51 Nm


D

4,97 Nmm


E

8,85 Nmm

Sistemas de controle de velocidade de cruzeiro de um automóvel objetivam manter a velocidade constante independentemente de irregularidades no terreno e variações da direção do vento. Tais sistemas de controle são geralmente complexos. Entretanto, simplificadamente, a relação entre forças e velocidade do veículo é descrita conforme a equação abaixo.

Sabe-se que 𝒗 e 𝒎 são, respectivamente, a velocidade e a massa do automóvel, F é a força aplicada sobre o automóvel pelo sistema de tração, Fo é a força que se opõe ao movimento, devido ao atrito, resistência com o ar, etc, e t é tempo. Se, em um dado instante de tempo, o automóvel está na sua velocidade de cruzeiro constante, a força F estipulada pelo sistema de controle deve ser


A

diferente de Fo, pois se for igual, o lado esquerdo da equação torna-se zero e o automóvel para.


B

ligeiramente maior que a força Fo para que o automóvel permaneça em movimento.


C

maior que a força Fo para manter a aceleração constante.


D

igual à força Fo, pois a aceleração do automóvel deve ser igual a zero.

Seja o corpo rígido mostrado abaixo, com um sistema de coordenadas a ele vinculado. Considerando que os ângulos α, β e γ são ângulos de Euler, assinale a alternativa que os nomeia corretamente na ordem α – β – γ


Imagem associada para resolução da questão


A

Yaw – Pitch – Roll (Guinada – Inclinação – Rolagem).


B

Roll – Pitch – Yaw (Rolagem – Inclinação – Guinada).


C

Yaw – Roll – Pitch (Guinada – Rolagem – Inclinação).


D

Roll – Pitch – Torsion (Rolagem – Inclinação – Torção).


E

Yaw – Pitch – Torsion (Guinada – Inclinação – Torção).

 
 
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