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Relativamente às metodologias ativas de aprendizagem, relacione as colunas abaixo:
Coluna 1
(1) Sala de Aula Invertida.
(2) Aprendizagem Baseada em Problemas.
(3) Gamificação. — QN
Coluna 2
( ) Para aplicar esta metodologia, é necessário compreender que os jogos, mesmo sendo diversão, serão utilizados com objetivos de aprendizagem e será preciso fazer adequações. Também vale ressaltar que, no emprego desta metodologia ativa, é preciso estabelecer regras, lidar com conflitos, competição, nível de dificuldade e recompensa, lembrando também que precisa ser divertido.
( ) O desenvolvimento acontece ao inverso do ensino tradicional. Ao invés de o professor trabalhar a teoria para o aluno aplicar a prática, o aluno estuda a teoria e, depois, em sala de aula, discute com os colegas e a aplica, resolvendo as atividades propostas e retirando as dúvidas com o professor.
( ) Inicialmente, foi utilizada nas escolas de medicina, mas, atualmente, é aplicada em diversas áreas do conhecimento. Ela surgiu como um elo entre teoria e prática, uma relação direta entre o conhecimento e as maneiras de empregá-lo para resolver situações do cotidiano.
Qual alternativa preenche, CORRETAMENTE, os parênteses, na ordem em que aparecem?
1 - 2 - 3.
2 - 3 -1.
3 - 1 - 2.
3 - 2 - 1.
1 - 3 - 2.