Questões de Concurso sobre Dados, Multimídia, Streaming etc.

 
 
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A ingestão de dados em streaming não é adequada para cenários que exigem alta confiabilidade, pois não permite mecanismos de tolerância a falhas ou reprocessamento de eventos.


C

Certo


E

Errado

Em um sistema de Internet das Coisas (IoT), a tecnologia de processar dados o mais próximo possível da fonte geradora (sensores), visando a reduzir a latência e o consumo de largura de banda para a nuvem, é conhecido como


A

Computação em nuvem ou Cloud Computing.


B

Análise de Big Data.


C

Computação na Borda ou Edge Computing.


D

Computação IoT.


E

Computação Centrada em IoT.

Equipamentos de áudio e vídeo são utilizados em ambientes institucionais para transmissões, eventos e reuniões, exigindo conhecimento técnico do Agente de TI. Analise as afirmativas a seguir sobre mesa de áudio e sistema de vídeo.


I.Em uma mesa de som (mixer), o canal de envio AUX (Auxiliar) é utilizado para criar misturas independentes do sinal principal, podendo alimentar monitores de palco, retornos para músicos ou sistemas de gravação paralela.

II.A resolução Full HD equivale a 1920 × 1080 pixels e a resolução 4K equivale a 3840 × 2160 pixels, sendo que o 4K possui aproximadamente o dobro da quantidade de pixels do Full HD.

III.O conector HDMI (Interface Multimídia de Alta Definição) transmite simultaneamente sinais de vídeo e áudio digital por meio de um único cabo, suportando diferentes resoluções e taxas de atualização conforme a versão do padrão.


Está CORRETO o que se afirma em:


A

I apenas.


B

I e III apenas.


C

I, II e III.


D

II e III apenas.


E

II apenas.

A respeito das plataformas de multimídia e dos tipos de mídia suportados, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta as corretas.


I. Plataformas de áudio permitem captura, edição, mixagem e reprodução de sons, sendo compatíveis com formatos como MP3 (MPEG Audio Layer III), WAV (Waveform Audio File Format) e AAC (Advanced Audio Coding).

II. Plataformas de imagens oferecem recursos de edição, compressão e transformação de fotos e ilustrações, utilizando softwares como Photoshop, GIMP (GNU Image Manipulation Program) e CorelDRAW.

III. Plataformas de vídeo suportam captura, reprodução, edição de clipes e transmissões ao vivo, aceitando formatos como MP4 (MPEG-4 Part 14), AVI (Audio Video Interleave) e MOV (QuickTime Movie).

IV. Plataformas de áudio e vídeo podem ser manipuladas com as mesmas ferramentas, como Audacity, Adobe Premiere e Final Cut, sem que seja necessário utilizar softwares específicos para cada tipo de mídia.


A

Apenas II e IV.


B

Apenas I, II e III.


C

Apenas I, III e IV.


D

Apenas I, II e IV.


E

Apenas II, III e IV.

Em sistemas de videoconferência corporativa, o codec H.264 (MPEG-4 AVC) é amplamente adotado porque:


A

oferece compressão inferior aos codecs anteriores.


B

requer menos processamento que H.261.


C

proporciona excelente qualidade com eficiência de compressão, tendo amplo suporte.


D

opera somente em resoluções de definição padrão.


E

não é adequado para transmissões em tempo real.

Arquivos de áudio e vídeo podem ser baixados para uso futuro e transmitidos em broadcast para múltiplos clientes através da Internet. Considere os tipos de arquivos de áudio e vídeo existentes e assinale a afirmativa INCORRETA.


A

MPEG é um padrão para compressão de vídeo.


B

JPEG é um padrão para a compressão de imagens e gráficos.


C

Os arquivos de áudio podem ser comprimidos por meio de codificação preditiva ou codificação perceptiva.


D

Os arquivos de áudio e vídeo não precisam ser digitalizados antes de poderem ser transmitidos pela Internet.

No que diz respeito aos recursos que podem ser empregados na educação, um é definido como arquivo digital de áudio transmitido por meio da internet, cujo conteúdo pode ser variado, normalmente com o propósito de transmitir informações. É uma ferramenta excelente para disponibilizar materiais complementares ao conteúdo das aulas ou mesmo extracurriculares, mas que favoreçam a formação integral do estudante, como, por exemplo, textos literários, conteúdos sobre educação financeira e carreira, podendo também ser utilizado em atividades de avaliação. A maior vantagem desse tipo de mídia é a facilidade de poder ouvir o programa quando for mais interessante para o usuário. Atualmente, tem sido utilizado em diversas áreas.


O recurso descrito é conhecido como:


A

camtasia


B

linkedin


C

podcast


D

moodle

Qual dispositivo de entrada e saída é comumente utilizado para capturar áudio e permitir a comunicação por voz em computadores e dispositivos móveis?


A

Impressora


B

Scanner


C

Alto-falante


D

Microfone

Um grupo de desenvolvedores de aplicativos multimídia está produzindo um novo aplicativo para reproduzir apenas arquivos de áudio. O grupo está trabalhando com a codificação e a decodificação desses tipos de arquivo, favorecendo a compactação para o armazenamento e a descompactação para a utilização do arquivo.


Um tipo de arquivo de áudio que pode ser tratado nesse aplicativo é o


A

AVCHD


B

JPEG-1


C

MPEG-1 Layer 3


D

Windows Media Video


E

Portable Network Graphic

Uma aplicação de rede multimídia é definida como qualquer aplicação de rede que empregue áudio ou vídeo. Dessa maneira, é útil considerar as características intrínsecas das próprias mídias.


Sobre áudio digital, é correto afirmar que:


A

o áudio digital (incluindo a fala e a música digitalizadas) tem requisitos de largura de banda muito maior do que o vídeo;


B

a codificação de voz frequentemente usa PCM, que significa modulação por codificação de pulso (pulse code modulation);


C

a voz interativa em tempo real pela Internet é chamada de streaming e é semelhante ao serviço telefônico tradicional;


D

a técnica de compactação popular que abrange somente música estéreo com qualidade quase de CD é MPEG 1 layer 5, mais conhecida como MP5;


E

aplicações de multimídia interativas são intolerantes à perda; perdas ocasionais causam grandes perturbações na recepção de áudio e vídeo.

Sobre os principais aspectos da transferência de arquivos e dados, incluindo os processos de upload e download, largura de banda e as diferentes velocidades de transmissão, analise as seguintes afirmativas:


I.O processo de upload refere-se à transferência de arquivos ou dados de um dispositivo local para um servidor remoto.

II.A velocidade de upload é geralmente maior do que a velocidade de download em conexões de internet típicas.

III.A largura de banda de uma conexão de internet se refere à quantidade máxima de dados que podem ser transmitidos em um determinado espaço de tempo.

IV.A velocidade de transmissão de dados é medida em bytes por segundo (bps) ou suas unidades derivadas, como kilobits por segundo (kbps) ou megabits por segundo (Mbps).

V.Uma conexão de internet com uma velocidade de download de 100 Mbps pode transferir um arquivo de 100 megabytes em um segundo.


Assinale a alternativa correta:


A

Apenas as afirmativas II, III e V são verdadeiras.


B

Apenas as afirmativas II, IV e V são verdadeiras.


C

Apenas as afirmativas I, III e IV são verdadeiras.


D

Apenas as afirmativas I, II, III e V são verdadeiras.


E

Apenas as afirmativas II, III e IV são verdadeiras.

Uma empresa de streaming vai implementar transmissões de vídeos, de modo que sejam codificados em muitas versões, com taxa de bits e níveis de qualidade diferentes, permitindo, assim, aos seus clientes taxas diversas de acesso à Internet. Esse tipo de controle de fluxo também é conhecido pelo acrônimo:


A

RIP


B

DARP


C

DASH


D

HASH


E

VOIPFR

No contexto das imagens, as vetoriais são feitas de pontos, linhas e curvas que podem ser ampliadas infinitamente sem perder a qualidade, ao passo que as matriciais são feitas de pixels, em que cada pixel é responsável por uma cor. Diferente das imagens em vetor, imagens matriciais são dependentes da resolução e, quando se muda o tamanho de uma imagem de mapas de bits, aumentam-se ou diminuim-se os pixels, o que pode acarretar distorção e perda de qualidade. Na manipulação de imagens, um termo é definido como a tarefa de converter uma imagem vetorial em uma matricial, para a possível leitura do documento. Nesse sentido, o processo de conversão de imagens vetoriais em matriciais, e dois exemplos de formatos de imagens, um vetorial e outro matricial são, respectivamente:


A

rasterização, PNG e SVG


B

rasterização, JPG e PNG


C

rasterização, PDF e JPG


D

streaming, JPG e PNG


E

streaming, SVG e PDF

Assinalar a alternativa que preenche as lacunas abaixo CORRETAMENTE:


Com o crescente acesso à internet, o desenvolvimento de novos _______ (vídeo, música, filmes e jogos on-line via internet) e a popularização dos dispositivos móveis, a demanda por profissionais com conhecimento técnico para _____________, cabeamento estruturado, configuração de equipamentos, planejamento para implementação e _______ das redes cresce proporcionalmente ao consumo de seus serviços.


A

serviços de streaming | estruturação de servidores | administração


B

aplicativos | gerenciar dados | administração


C

serviços de streaming | gerenciar dados | administração


D

serviços de streaming | estruturação de servidores | gerenciamento

Multimídia pode ser definida como a combinação de várias mídias, ou seja, aplicações em que o usuário interage com o sistema fazendo uso simultâneo dessas mídias. Em uma perspectiva geral dos autores, as mídias podem ser classificadas em quatro tipos básicos. Assinale a alternativa que NÃO apresenta um desses tipos de classificação.


A

Visual – textos, imagens, animações e vídeo.


B

Áudio – sons e músicas.


C

Interface – controle tridimensional.


D

Integrada – visual e áudio.


E

Interativa – ferramentas de autoria.

Multimídia é um termo que engloba as áreas da informática, telecomunicações, publicidade, consumidores de dispositivos de áudio e vídeo, além da indústria de televisão e cinema. Embora diferentes documentos multimídia possam impor diferentes requisitos, há um conjunto de passos relativamente consistentes que o autor deve seguir quando ele desenvolve um documento, baseado em fases, de acordo com a figura abaixo.



Os passos estão listados a seguir, fora de uma sequência lógica.


  1. ALFA - avaliação e liberação, em que o documento é testado, refinado e, finalmente, distribuído para sua audiência.
  2. BETA - aquisição de material, em que os materiais que formarão o documento são coletados, criados ou digitalizados.
  3. GAMA - análise e projeto preliminares, em que os requisitos para o documento, seu conteúdo e suas interfaces são especificados.
  4. DELTA - composição do documento, em que é realizada a composição lógica (através de links), temporal e espacial dos componentes do documento.


Para que haja uma sequência lógica no desenvolvimento do processo, às fases I – II – III – IV devem corresponder os seguintes passos:


A

ALFA – GAMA – BETA - DELTA


B

GAMA – BETA – DELTA - ALFA


C

BETA – DELTA – ALFA - GAMA


D

DELTA – ALFA – GAMA – BETA


E

ALFA – DELTA – BETA – GAMA

Considerando o contexto do compartilhamento de conteúdo pela internet, assinale a alternativa que aponta a definição do termo "streaming".


A

É a transmissão contínua de informações multimídia através de redes de computadores, como, por exemplo, a internet.


B

É uma forma de pesquisa avançada na web.


C

É um tipo de armazenamento em nuvem de dados pessoais.


D

Trata-se da proteção de informações confidenciais durante a transmissão.


E

É o ato de fazer download de arquivos pela internet.

A flutuação elevada do tempo em trânsito dos datagramas em uma rede IP pode resultar em uma qualidade irregular do som para aplicações que fazem transmissão de áudio.


Em redes de comunicação, a medida de variação do atraso entre os pacotes sucessivos de dados é denominada


A

buffering.


B

jitter.


C

overflow.


D

streaming.


E

throughput.

 
 
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