Questões de Concurso sobre Métodos para avaliação de usabilidade.

 
 
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Para verificar o desenvolvimento de habilidades complexas como o Pensamento Computacional, as abordagens de avaliação precisam ir além dos testes tradicionais de múltipla escolha. Marque a alternativa CORRETA que corresponde ao tipo de avaliação é mais adequado para acompanhar o desenvolvimento contínuo das habilidades do aluno ao longo do processo de ensino-aprendizagem, oferecendo feedback constante.


A

Avaliação somativa.


B

Avaliação formativa.


C

Avaliação diagnóstica.


D

Avaliação externa.

Sobre teste de usabilidade de software, informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) o que se afirma a seguir e assinale a alternativa com a sequência correta.


( ) Testes de usabilidade têm como objetivo avaliar a interação do usuário com o sistema, considerando aspectos como eficiência, eficácia e satisfação no uso.

( ) O teste de usabilidade ocorre em uma etapa posterior à implantação do sistema em ambiente de produção, sendo essa a fase adequada para a primeira avaliação da interface pelo usuário final.

( ) Métricas como tempo para conclusão de tarefa, taxa de erro e número de cliques podem ser utilizadas na avaliação de usabilidade.

( ) A observação direta de usuários executando tarefas e a aplicação de questionários estruturados são técnicas utilizadas em testes de usabilidade.


A

V – V – F – V.


B

F – F – V – V.


C

V – F – V – F.


D

F – V – F – V.


E

V – F – V – V.

As métricas de uso na avaliação da experiência do usuário (UX) fornecem dados essenciais para a análise das consequências das ações que os usuários realizam, embora sejam insuficientes para explicar os motivos que as fundamentam.


C

Certo


E

Errado

IHM significa Interface Homem-Máquina, um conceito que visa a facilitar a interação entre os usuários e os sistemas, maquinários ou softwares, permitindo a comunicação e a troca de informações entre o homem e a máquina. Entre as principais características de um sistema homem-máquina, uma delas representa a qualidade para o uso de programas e aplicações, referindo-se à facilidade de operação, associada à capacidade que um sistema interativo oferece ao usuário, para a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradável. Essa característica é conhecida como:


A

usabilidade


B

interatividade


C

acessibilidade


D

adaptabilidade

A avaliação de interação e os testes de usabilidade são fundamentais para garantir que as interfaces sejam intuitivas e eficazes, permitindo que os usuários realizem suas tarefas de forma eficiente e satisfatória. Um dos principais objetivos da avaliação de interação e testes de usabilidade em interfaces humano-computador é


A

aumentar a complexidade das interfaces para usuários avançados.


B

reduzir o tempo de desenvolvimento de software sem considerar a usabilidade.


C

identificar problemas de usabilidade e melhorar a experiência do usuário.


D

focar apenas na estética visual da interface, ignorando a funcionalidade.

Jakob Nielsen (1994a; 1994b) propôs um conjunto de heurísticas amplamente utilizado na avaliação de usabilidade de interfaces de sistemas. Analise as afirmações a seguir com base nas Heurísticas de Usabilidade de Nielsen:


I. A interface deve ser intuitiva e manter o usuário informado sobre o que está acontecendo no sistema, mesmo que isso exija termos técnicos que não são familiares ao usuário, para garantir consistência com os padrões do sistema.

II. A flexibilidade no uso é desejável, permitindo que usuários experientes tenham atalhos para realizar tarefas de forma mais rápida.

III. O design da interface deve conter apenas informações relevantes e essenciais, evitando excesso de elementos visuais.

IV. Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem simples, indicando precisamente o problema e sugerindo soluções.


NIELSEN, J. (1994a). Enhancing the explanatory power of usability heuristics. Proc. ACM CHI'94 Conf. (Boston, MA, April 24-28), 152-158.

NIELSEN, J. (1994b). 10 Usability Heuristics for User Interface Design. Acesso em: 02 jun. 2025. Disponível em: https://www.nngroup. com/articles/tenusability-heuristics/.


Assinale a alternativa CORRETA:


A

Apenas as afirmativas I, II e IV são verdadeiras.


B

Apenas as afirmativas I, III e IV são verdadeiras.


C

Apenas as afirmativas II, III e IV são verdadeiras.


D

Apenas as afirmativas I, II e III são verdadeiras.


E

Todas as afirmativas são verdadeiras.

"Consiste em uma metodologia que permite avaliar o que as pessoas querem conseguir realizar com seu produto. Quando alguém compra um item, ou serviço, a intenção dessa pessoa consumidora é conseguir algo, no nível de experiência, e não somente possuir aquele produto em si. Por exemplo, quando o usuário assina um serviço de streaming de vídeo, sua ideia não é simplesmente ter a plataforma à disposição. Na verdade, o usuário busca entretenimento, o que vem por meio das séries, filmes e documentários que o catálogo do serviço disponibiliza". A passagem anterior faz referência à qual metodologia?


A

Lean UX.


B

Análise SWOT/FOFA.


C

Jobs To Be Done (JTBD).


D

Mapa da Jornada do Cliente.

O IFMS está desenvolvendo um sistema para gerenciar as atividades acadêmicas e administrativas de seus cursos e, como técnico de informática, você está envolvido na fase de testes desse sistema. Durante os testes, é necessário avaliar a facilidade de uso e a experiência do usuário com a interface do sistema, verificando se ela é intuitiva e acessível aos diversos usuários.


Considerando esse contexto, assinale a alternativa que apresenta o tipo de teste que visa avaliar a experiência do usuário com a interface do sistema.


A

Testes unitários.


B

Testes de usabilidade.


C

Testes de integração.


D

Testes de regressão.


E

Testes de desempenho.

Testes de Usabilidade são uma prática fundamental na Engenharia de Usabilidade, focando na observação de como usuários reais interagem com o sistema.


Sobre esses testes, é correto afirmar que


A

devem sempre ser conduzidos em laboratório especializado.


B

métodos heurísticos de avaliação envolvem usuários reais testando a interface.


C

testes não moderados são indicados quando é necessária a coleta de dados em grande escala.


D

não devem ser executados usando protótipos do sistema.


E

testes A/B são utilizados para coletar feedback qualitativo detalhado dos usuários.

Sobre métodos para avaliação de usabilidade, marque a alternativa correta, que corresponde as definições: “é realizada por especialistas em usabilidade que avaliam o sistema com base em diretrizes e heurísticas” e “envolve a interação direta dos usuários com o sistema em um ambiente controlado”.


A

Testes de Usabilidade e Inspeção de Usabilidade.


B

Testes de Usabilidade e Pensar em Voz Alta.


C

Inspeção de Usabilidade e Análise de Tarefas.


D

Questionários de Satisfação do Usuário e Pensar em Voz Alta.

Barbara é uma UX Design e deseja verificar a usabilidade de um software em produção. Ela está verificando duas versões de uma mesma tela que ela desenvolveu. Nesse caso, Barbara pode realizar um:


A

teste de carga;


B

teste de stress;


C

teste A/B;


D

teste de regressão;


E

teste de unidade.

Dentro do campo da Avaliação de Interfaces (UX Evaluation), a caracterização dos métodos de avaliação é dividida em duas categorias principais: avaliação por inspeção e avaliação por observação de Uso. Exemplos de método de avaliação de UX por inspeção são


A

testes de usabilidade.


B

entrevistas com usuários.


C

análises de tarefas.


D

avaliações Heurísticas.

Qual dos princípios a seguir é fundamental para o design de uma interface de usuário que prioriza a usabilidade?


A

Minimizar o número de cliques necessários para completar uma tarefa.


B

Utilizar cores brilhantes e contrastantes para chamar a atenção do usuário.


C

Incluir o máximo possível de informações em cada página para evitar que o usuário tenha que navegar por muitas páginas.


D

Usar jargões técnicos e termos específicos da área para comunicar claramente com o usuário.


E

Garantir que a interface seja visualmente complexa e interessante para manter o usuário engajado.

No conceito de usabilidade, considera-se que a experiência do usuário, além das qualidades técnicas do software, é fator determinante para a construção de sistemas de maior qualidade, pois a participação do usuário pode facilitar a compreensão dos seus desejos quanto ao software que está sendo desenvolvido.


C

Certo


E

Errado

Para criar interfaces eficazes e intuitivas para dispositivos móveis, é fundamental seguir algumas melhores práticas. Essas diretrizes ajudam a garantir que o design seja amigável, fácil de usar e capaz de atender às necessidades dos usuários. Ao projetar interfaces mobile, é fundamental que se


A

tenha uma boa hierarquia visual.


B

utilizem cores e fontes desvanecidas.


C

adapte o design para tamanhos de tela iguais.


D

mantenha o design complexo.

Os diferentes testes de usabilidade são indicados para diferentes etapas do ciclo de desenvolvimento de um produto.


Relacione os seguintes testes de usabilidade com a fase de desenvolvimento em que são normalmente empregados.


1. Teste de avaliação de usabilidade

2. Teste de exploração de usabilidade

3. Teste de validação de usabilidade


( ) fase inicial

( ) fase intermediária

( ) fase final


Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.


A

3 – 1 – 2.


B

1 – 2 – 3.


C

1 – 3 – 2.


D

2 – 3 – 1.


E

2 – 1 – 3.

O design de interfaces requer uma compreensão sólida dos métodos de avaliação para garantir que o produto final atenda às necessidades dos usuários. Qual é um método comum de avaliação em Interação Humano-Computador (IHC)?


A

Testes A/B.


B

Análise de regressão.


C

Teste de estresse.


D

Mineração de dados.

O Design Centrado no Usuário (DCU) é uma abordagem de design e desenvolvimento que coloca os usuários finais no coração do processo de criação de produtos. Essa metodologia enfatiza a importância de entender as necessidades, os contextos e as limitações dos usuários desde as primeiras etapas de design, através de sua participação ativa no processo de desenvolvimento.

Como é conhecida a técnica comumente usada no DCU para gerar empatia com os usuários?


A

Mapas de jornada do usuário.


B

Programação extrema (XP).


C

Análise SWOT.


D

Benchmarking competitivo.

A meta do designer é desenvolver um sistema que permita ao usuário, durante o processo de interação, criar um modelo mental consistente baseado no modelo por ele projetado. Para que o usuário possa criar tal modelo, o designer precisa entender o processo de interação do usuário com a interface do sistema. Para facilitar esse entendimento, um ciclo com etapas e golfos foram criados na engenharia cognitiva como mostra a figura a seguir:


Imagem associada para resolução da questão


Diante do exposto, é correto afirmar que:


A

Os golfos existentes são classificados como golfo de elicitação e golfo de manutenção.


B

As atividades percepção, interpretação e avaliação fazem parte do golfo de manutenção.


C

As atividades de execução, especificação da sequência da ação e formulação da intenção fazem parte do golfo de elicitação.


D

A atividade de percepção é a visão do usuário do novo estado do sistema. Interpretação é como esse usuário interpreta o novo estado. Avaliação é como ele avalia o alcance de sua meta inicial, a fim de gerar uma nova meta.

Na inspeção de interfaces pode-se fazer uma avaliação heurística, a qual se caracteriza por definir uma adaptação confortável e produtiva entre o ser humano e o produto a ser entregue.

C
Certo

E
Errado
 
 
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