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Escolha a alternativa INCORRETA sobre os conceitos de programação orientada a objetos.
Dois importantes conceitos a serem observados no desenvolvimento orientado a objetos são: modularidade e reuso.
Normalmente a modularidade é diretamente proporcional à coesão.
Acoplamento é normalmente inversamente proporcional à modularidade.
Componentes (classes) com muitos serviços (métodos) e interfaces pequenas (poucos parâmetros) são exemplos de componentes coesos e fracamente acoplados.
Desenvolver sistemas mais reusáveis e modulares implica em um maior investimento. Porém, tal investimento pode ser recuperado com um menor custo de manutenção, que pode representar até 70% do custo durante a vida do software.
Classes organizadas em hierarquias podem ser armazenadas em bancos de dados relacionais. Supondo que as classes ContaEspecial e ContaCorrente herdem da classe Conta, uma forma de se mapear essas classes para um banco de dados relacional é criar uma tabela para cada uma dessas classes. Uma outra opção seria criar uma única tabela com os atributos das três classes.
Dentre os recursos da Programação Orientada a Objetos, um está associado ao mecanismo que permite definir uma nova classe (subclasse) a partir de uma classe já existente (superclasse). Outro se preocupa em manter as propriedades e métodos de uma classe no mesmo bloco de código e impõe que a interface para uma classe seja separada da implementação. Esses recursos são conhecidos, respectivamente, por:
encapsulamento e modularidade.
modularidade e coesão.
coesão e polimorfismo.
polimorfismo e herança.
herança e encapsulamento.
A criação de um objeto em Java sempre é realizada mediante as palavras reservadas “new object”.
Observe as afirmativas a seguir, referentes a princípios de orientação a objetos (OO).

O número de afirmativas corretas é:
A plataforma J2EE possui APIs para o tratamento de objetos DOM (document object model).
Os componentes Java Servlet e JavaServer Pages (JSP) não fazem parte dos componentes da plataforma J2EE.
Analise as seguintes afirmações relacionadas a noções de programação.
I. Na programação orientada a objetos, quando uma classe é instanciada, um método construtor define o que um objeto armazena e seus atributos definem os serviços que podem ser solicitados a um objeto caso seja necessário atribuir valores iniciais a este método.
II. Na programação orientada a objetos, quando uma classe é instanciada, pode-se utilizar um método construtor para inicializar atributos.
III. Na programação orientada a objetos, os atributos definem os serviços que podem ser solicitados a um objeto e seus métodos definem o que um objeto armazena.
IV. Em um programa, se um contador não é inicializado, os resultados desse programa provavelmente serão incorretos. Este é um exemplo de erro de lógica.
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
II e IV
II e III
III e IV
I e III
I e II
Em Programação Orientada a Objetos (POO), o encapsulamento transforma seus objetos em componentes plugáveis. Para que outro objeto use seu componente, ele só precisa saber como usar a interface pública do componente. Tal independência tem três vantagens importantes. Das respostas abaixo, qual delas não é uma dessas vantagens?
Poder reutilizar o objeto em qualquer parte.
Vincular seus objetos a um programa em particular.
Tornar transparentes as alterações no objeto.
Não causar efeitos inesperados entre o objeto e o restante do programa.
Uma classe abstrata tem apenas métodos abstratos e não pode ser instanciada; um método abstrato tem a sua assinatura especificada, mas o seu corpo não foi implementado. Na linguagem C++, métodos virtuais puros são abstratos; na linguagem Java, as classes e os métodos abstratos são identificados pela palavra abstract.
Certo
Errado
Em Programação Orientada a Objetos (POO), as classes possuem alguns métodos que recebem nomes especiais. Destes podemos citar os construtores. Tais métodos são responsáveis por
permitir que se altere o estado interno de um objeto.
inicializar objeto durante sua instanciação.
calcular a quantidade de memória alocada para um objeto.
dar acesso aos dados internos de um objeto.
Relacione o conceito de Orientação a Objetos à sua respectiva descrição.
Conceito
I – Agregação
II – Coesão
III – Encapsulamento
IV – Herança
Descrição
(P) É uma medida que indica até que ponto as partes de um objeto admitem a finalidade única do objeto.
(Q) Tipo de associação que indica que um dos objetos participantes precisa desempenhar o papel de controlador do outro objeto.
(R) Relacionamento entre classes que permite a uma classe especializada (subclasse) ter acesso às características de uma classe generalizada (superclasse).
A relação correta é:
I – P , II – Q , III – R
I – Q , II – R , III – P
I – Q , II – P , IV – R
II– R , III – P , IV – Q
II– R , III – Q , IV – P
Das respostas abaixo, qual lista os três pilares da Programação Orientada a Objetos (POO)?
herança, encapsulamento e construtores
abstração, polimorfismo e encapsulamento
encapsulamento, herança e polimorfismo
acessores, Construtores e Encapsulamento
Uma classe abstrata define uma interface comum às suas subclasses. Interagir com objetos via interfaces definidas em classes abstratas possibilita que os clientes dos serviços providos pelos objetos não precisem conhecer as classes desses objetos. Os clientes precisam conhecer as classes abstratas que definem as interfaces.
Em Pascal, a geração de um arquivo .exe a partir de um projeto pode conter vários arquivos .pas diferentes.
Na linguagem C++, ao se declarar o protótipo de uma função externa dentro de uma classe, e preceder a mesma com a palavra chave friend, está-se permitindo que essa função, externa, tenha acesso aos membros privados da classe.
Suponha que o programa acima seja executado com dois argumentos de linha: o programa executável e um argumento adicional. Considere que o argumento adicional seja a string Teste_String. Nesse caso, será mostrado no dispositivo de saída padrão, em uma única linha, o seguinte resultado: Teste_StringTeste_StringTeste_String
Considere as seguintes afirmativas sobre conceitos do paradigma de programação orientado a objetos.
1. Herança é a definição de uma nova classe, com base em uma já existente. A subclasse herda todas as variáveis e métodos da superclasse. Cada subclasse pode ter uma única superclasse.
2. O mecanismo de polimorfismo permite que objetos diferentes respondam de modo diferente ao receberem uma mesma mensagem.
3. O polimorfismo para ser implementado exige a utilização do conceito de herança e aplica-se apenas aos métodos da classe.
4. Ocultamento de informação é o uso do mecanismo de encapsulamento para restringir as variáveis e métodos de uma superclasse que podem ser herdados por subclasses.
Assinale a alternativa correta
Uma importante característica das linguagens orientadas a objetos é a herança de código. No que concerne à implementação deste conceito na linguagem Java, analise as afirmativas abaixo:
Dentre as afirmativas apresentadas, está(ão) correta(s):
O compartilhamento automático de métodos e dados entre classes, subclasses e objetos é possibilitado, na programação orientada a objetos, pelo mecanismo de