Questões de Concurso sobre Programação e execução dos Serviços.

 
 
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Jetty é um servidor http de código aberto, escrito em Java, e um contêiner Java Servlet, facilmente integrado em dispositivos, ferramentas, estruturas, servidores de aplicativos e clusters e é caracterizado pelo tamanho, pela velocidade e pela escalabilidade.


C

Certo


E

Errado

Na linguagem de programação C, para imprimir todos os elementos da matriz “int matriz[10][20];”, iniciando da posição inicial e variando a primeira dimensão após a impressão de cada elemento, pode-se utilizar o código:


A

for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){

for (int j = 0 ; j < 20 ; j++){

printf("%d ", matriz[j][i]);

}

}


B

for (int i = 1 ; i <= 10 ; i++){

for (int j = 1 ; j <= 20 ; j++){

printf("%d ", matriz[i][j]);

}

}


C

for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){

for (int j = 0 ; j < 20 ; j++){

printf("%d ", matriz[i][j]);

}

}


D

for (int j = 0 ; j < 20 ; j++){

for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){

printf("%d ", matriz[i][j]);

}

}


E

for (int j = 1 ; j <= 10 ; j++){

for (int i = 1 ; i <= j ; i++){

printf("%d ", matriz[j][i]);

}

}

A eXtreme Programming (XP) é uma metodologia ágil de desenvolvimento se ajustando bem a médias ou pequenas equipes de desenvolvimento de software, em que os projetos são conduzidos com base em requisitos vagos que se modifiquem rapidamente. XP mantém um conjunto de valores que devem ser seguidos rigorosamente pela equipe. “Contrato de escopo variável, simplicidade de sistema e documentação são alguns itens que pertencem a um dos valores”. Assinale-o.


A

Respeito.


B

Coragem.


C

Feedback.


D

Comunicação.

Considere a execução do código C++ a seguir:



#include <iostream>

class Animal {

public:

virtual void falar() = 0;

virtual ~Animal() = default;

};

class Gato final : public Animal {

public:

void falar(){

std::cout << "Miau\n";

}

};

class Cao final : public Animal {

public:

void falar(){

std::cout << "Auau\n";

}

};

int main(){

Animal *a;

a = new Gato;

a->falar();

delete a;

a = new Cao;

a->falar();

delete a;

}


Na programação orientada a objetos, a capacidade de a classe Animal se comportar de forma diferente em cada uma das invocações do método falar(), é chamada de:


A

Encapsulamento.


B

Sobrecarga.


C

Abstração.


D

Polimorfismo.


E

Herança.

Um conceito utilizado na orientação a objetos permite que um mesmo nome de método seja utilizado para implementar, por exemplo, três versões diferentes desse método, cada uma com um número distinto de argumentos entre si (assinaturas diferentes). Essa definição corresponde ao conceito de


A

cast.


B

namespace.


C

sobrecarga.


D

ligação dinâmica.


E

template.

Um programa de computador foi executado e, como resultado, produziu o número 347910, na base decimal. Assinale a alternativa que apresenta esse número na base hexadecimal.


A

E7916


B

D9716


C

D7916


D

C7916


E

E9716

Um sistema distribuído pode ser representado pela arquitetura cliente-servidor, que forma a base para arquiteturas multicamadas, sendo as arquiteturas CORBA, JSON e REST algumas das alternativas para se implantar um sistema multicamadas.



C

Certo


E

Errado

A identificação de requisitos funcionais é resultado da análise da documentação do projeto, primeira atividade do procedimento de contagem de PF do Manual de Práticas de Contagem (CPM).


C

Certo


E

Errado

Na engenharia de requisitos, um fator importante são os requisitos não funcionais, que se classificam em organizacionais, de produto e externos. Os requisitos


A

de produto têm origem em políticas e procedimentos da organização do cliente.


B

de produto compreendem fatores oriundos de fatores externos ao sistema e seu processo de desenvolvimento.


C

externos especificam o comportamento do produto, tais como o desempenho e a memória requerida.


D

organizacionais têm origem em políticas e procedimentos da organização do cliente.


E

organizacionais especificam o comportamento do produto, tais como o desempenho e a memória requerida.

A estimativa de esforço de projeto de software, representada pela fórmula a seguir, deve ser usada em substituição à contagem por pontos de função quando esta não for suficiente para estimar o tamanho do projeto.

esforço (horas) = tamanho (PF) × índice de produtividade (HH/PF)


C

Certo


E

Errado

O J2EE define quatro camadas básicas no modelo de aplicação. Identifique abaixo somente às camadas efetivamente existentes:


(1) camada de dados.

(2) camada cliente.

(3) camada de negócios.

(4) camada de enlace.


Assinale a alternativa correta.


A

da relação apresentada existem somente o 1, 2 e 3


B

da relação apresentada existem somente o 1, 2 e 4


C

da relação apresentada existem somente o 2, 3 e 4


D

da relação apresentada existem somente o 1, 3 e 4

Para o dimensionamento de projetos de melhoria de software, é utilizada a seguinte fórmula de contagem de pontos de função.

PF_conversão = PF_incluído


C

Certo


E

Errado

Na arquitetura em três camadas, no ambiente cliente-servidor, a interface do usuário é armazenada na máquina cliente e o banco de dados é armazenado no servidor.



C

Certo


E

Errado

   
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