Questões de Concurso sobre Programação e execução dos Serviços.

 
 
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resultado = w ? x : y;


Considerando que o CoffeeScript é uma pequena linguagem que compila em JavaScript, assinale a opção que apresenta o código CoofeeScript que equivale ao código JavaScript apresentado.


A

resultado = if w then x else y


B

resultado = w [x, y]


C

Function resultado (x , y)

{

w

};


D

resultado = w mod (x /y)


E

resultado = (w % x) / y

Sobre as funções lambda em Java, assinale a alternativa correta.


(variável) -> (método)


A

Ela foi inserida no Java 7 e é utilizada para imprimir variáveis na tela.


B

Na versão do Java 8, ela não pode ser utilizada com Threads e Collections.


C

Foi criada no Java 8 para simplificar a criação de métodos sem declaração.


D

Foi definida para declarações de variáveis em tempo de execução.

Considere a classe Java abaixo.


public class Main {


public static void main(String[] args) {

String s1=”Brasil”,s2=””;


s2=geraString(s1, s2, 0);

System.out.println(s2);

}


public static String geraString(String s1, String s2, int cont) {

if(cont==s1.length())

return s2;

String vogal=”aeiou”;

char c=s1.charAt(s1.length()-cont-1);


if(vogal.indexOf(c) < 0)

s2+=Character.toString(c);

else

s2+=”.”;

cont++;

return geraString(s1, s2, cont);

}

}


O que o console exibirá quando o método main() for executado?


A

.i.a..


B

..a.i.


C

l.s.rB


D

Br.s.l


E

Brasil

“O Scrum é um arcabouço que ajuda pessoas, times e organizações a gerar valor por meio de soluções adaptativas para problemas complexos.”

SCHWABER, K. ; SUTHERLAND, J. O Guia do Scrum, O Guia Definitivo para o Scrum: As Regras do Jogo. Nov. 2020. p 3. Adaptado.


Para cumprir seu objetivo, o Scrum se baseia em quatro eventos formais, contidos dentro de um evento de maior duração: a Sprint.

Tais eventos formais implementam os três pilares empíricos do Scrum, que são


A

compromisso, abertura e adaptação


B

respeito, coragem e foco


C

respeito, inspeção e adaptação


D

transparência, compromisso e respeito


E

transparência, inspeção e adaptação

Considerando a arquitetura da linguagem de programação Java e o Java Development Kit (JDK) e o Java Runtime Environment (JRE), assinale a alternativa correta.


A

O JDK engloba o JRE e ferramentas como java, javac e javadoc.


B

O JDK e o JRE compartilham a JVM, bibliotecas e ferramentas.


C

O JRE é utilizado para desenvolver aplicações Java.


D

O JRE engloba todas as tecnologias do JDK.

A linguagem Java é amplamente conhecida como uma linguagem fracamente tipada, tendo em vista que ela não requer que todas as variáveis tenham um tipo.


C

Certo


E

Errado

No trecho de código abaixo, identifique a linha com erro de sintaxe e marque a alternativa que contém a correção dessa linha.


CREATE TABLE prova (

cod_prova smallint NOT NULL,

nome_prova varchar NOT NULL

nota real NOT NULL

);


A

Na quarta linha, a sintaxe correta é: nota real NOT NULL,


B

Na terceira linha, a sintaxe correta é: nome_prova varchar(60) NOT NULL,


C

Na segunda linha, a sintaxe correta é: cod_prova smallint NOT NULL;


D

Na primeira linha, a sintaxe correta é: CREAT TABLE {};

Quando o valor do parâmetro não é alterado na manipulação do parâmetro formal na sub-rotina, temos a passagem de parâmetro por


A

valor.


B

regra.


C

limite.


D

referência.

O Balanced Scorecard (BSC) tem como objetivo avaliar a estratégia de uma empresa, por meio de indicadores, nas seguintes perspectivas:


A

analistas, processos externos, processos internos e cliente.


B

cliente, financeira, processos internos e inovação/ aprendizado.


C

gerência, produtos, inovação/aprendizado e maturidade.


D

investidores, maturidade, concorrentes e lucratividade.


E

programadores, localização, maturidade e financeira.

O diagrama de Ishikawa ou diagrama espinha de peixe é muito utilizado para a análise de causa e efeito, pois permite identificar quais são as causas fundamentais de um problema e as relações entre elas.


C

Certo


E

Errado

Dado o trecho de código abaixo, assinale a alternativa que apresenta corretamente a linguagem de programação em que foi desenvolvido:


program HelloWorld;

{$APPTYPE CONSOLE}

begin

WriteLn('Ola, Mundo!');

end.



A

SQL


B

PHP


C

Java


D

Delphi

Um analista do MJSP necessita apresentar um gráfico para seus usuários. Para tanto, ele irá utilizar a linguagem R. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome da função que o analista deve utilizar para gerar o gráfico em linguagem R.


A

Graph.


B

Draw.


C

Plot.


D

Picture.


E

Trace.

O responsável direto pelo backlog da sprint é o time de desenvolvimento, que decide sobre as adições e(ou) remoções e os ajustes de tarefas durante a execução da sprint; no entanto, se algum item for retirado, o dono do produto deve ser avisado o mais breve possível.


C

Certo


E

Errado

A Orientação a Objetos (OO) é um paradigma de programação para o qual "tudo é um objeto", sendo Java uma das principais linguagens que implementam esse paradigma. Em relação à linguagem Java e à OO, analise as seguintes afirmativas:


I. Uma classe Java pode implementar mais de uma interface Java.

II. Uma classe Java abstrata obrigatoriamente deve possuir um ou mais métodos abstratos.

III. Uma classe Java declarada como final não pode ser herdada (não pode ter subclasses Java).


Assinale


A

se todas as alternativas estiverem corretas.


B

se somente as alternativas I e III estiverem corretas.


C

se somente as alternativas I e II estiverem corretas.


D

se somente as alternativas II e III estiverem corretas.


E

se nenhuma das alternativas estiver correta.

A análise de requisitos resulta na especificação das características operacionais do software. Assinale a alternativa que apresenta um modelo válido resultante desse processo.


A

Modelos KANBAN.


B

Estruturas analíticas de projeto.


C

Modelo Rubber Necking.


D

Modelo orientado a classes.


E

Modelo de métricas orientadas a tamanho.

Assinale a alternativa que se refere a um estilo de programação em que um problema é dividido em um conjunto de procedimentos menores, que podem também ser chamados de funções.


A

Programação orientada a objetos.


B

Programação orientada a funções.


C

Programação orientada a testes.


D

Programação estruturada.


E

Programação em pares.

A Programação Orientada a Objetos (POO) é um modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades chamadas de objetos. Assinale a alternativa que apresenta os itens considerados os quatro pilares da Programação Orientada a Objetos.


A

Abstração - Encapsulamento - Concretização - Modelagem


B

Estruturação - Modulorização - Concretização - Modelagem


C

Estruturação - Modulorização - Herança - Polimorfismo


D

Abstração - Encapsulamento - Herança - Polimorfismo

Um programa de computador foi executado e, como resultado, produziu o número 347910, na base decimal. Assinale a alternativa que apresenta esse número na base hexadecimal.


A

E7916


B

D9716


C

D7916


D

C7916


E

E9716

   
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